Andy Bogard(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
== Gameplay Profil Andy ==
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
:'''s.A''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''s.B''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''s.C''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''s.D''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''s.CD''' ''( DMG/CH  DMG)''
===Crouching Normals===
:'''c.A'''  ''( DMG/CH  DMG)''
:'''c.B''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''c.C''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''c.D''' ''( DMG/CH  DMG)''
===Jumping Normals===
:'''j.A''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.B''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.C''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.D''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.CD''' ''( DMG/CH  DMG)''
===Command Moves===
:'''Hirateuchi: f+A'''
== Special Moves ==
== Special Moves ==
'''Zaneiken: DB (CHARGE) -> f+P'''
'''Kuuhaden: HCF+K'''
'''Brechen: während Kuuhaden -> BD'''
'''Shoryuudan: DP+A/C'''
'''Hishouken: QCB+A/C'''
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
'''Choureppadan: QCB, HCF+B/D''' ''(254 DMG)''
*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 445 DMG.
== Combos ==
== Combos ==
===Standard Combos===
'''c.B -> c.A -> B -> D'''
'''c.B -> crA -> f+A -> QCB+A/C'''
'''c.B -> crA -> f + A -> DP+A/C'''
'''c.B x 2 -> db_f + P'''
'''c.C -> CD -> db~f+A/C'''
'''j.C -> f+A -> DP+C''' ''(5Hits 208 DMG)''
'''j.C > f+A > QCF+B''' ''(5Hits, 220 DMG)''
'''jD -> close C -> f+A -> DP+A/C'''
'''jD -> close C -> f+A -> QCB+A/C'''
'''jD -> close C -> f+A -> QCB+A/C'''
'''jD -> close D -> HCF+B'''
'''jD -> close D -> HCF+B -> B+D (Breaking) -> DP+A/C'''
'''db+B x 3 > f+C''' ''(4Hits Dmg: 145 - bei dem 3 mal db+B wird der charge für den Zaneiken gebuffert und mit f+C wird selbiger dann ausgeführt)
'''CD -> QCB+C''' ''(2Hits Dmg: 130)''
'''[Corner]j.C > s.C -> CD -> HCF+B/D'''
:*D-Variante: ''(7 oder 8 Hits Dmg: 283 (7Hits) 308 (8Hits))''
:*B-Variante: ''(6Hits, 292 DMG)''
'''[Corner]j.C -> s.C > CD -> DP+C''' ''(6Hits, 281 DMG)''
'''[Corner]j.C -> s.A -> s.A -> f+A -> DP+C''' ''(7Hits, 241 DMG)''
'''[corner] jD -> close C -> CD -> HCF+B -> DP+A/C'''
===Super Combos===
'''c.B x2 -> f+A -> QCB, HCF+B/D'''
'''db~f+A/C, DP+A, CD, QCB, HCF+B/D'''
'''jD -> close C -> CD -> QCBm, HCF+B/D'''
'''jD -> close D -> QCB, HCF+B/D'''
== Critical Counter Combos ==
=== Non Super CC Combos ===
'''db~f+A x3 ->DP+A''' ''()''
'''db~f+A x4 -> CD -> HCF+D -> DP+A''' ''( hits/480 DMG)''
'''[1]6A, [1]6A, [1]6C, [1]6C, CD, 41236D, 623C''' ''( 14 hits/ 513 DMG vs Kyo) Corner only; Letzten Zaneiken und cancel von CD in Kuuhadan sehr spät eingeben damit der 623C noch Zeit hat zu treffen.''
'''c -> f+A -> HCB+B -> db~f+A -> f+A -> HCF+B''' ''(359DMG)''
=== Super CC Combos ===
'''db~f+A x4 -> qcb,hcf + K'''
'''f + A -> QCB+ A -> f + A -> rising hop D [CC ends] -> falling D -> close C -> f + A -> QCB, HCF+B/D'''
'''C -> f+A -> HCFB -> db~f+A -> QCB, HCF+B/D''' ''(446 DMG)''
== Externe Links ==
== Externe Links ==
==Danksagungen==
*Vielen Dank an Thunderwieselund KenDeep für die Andycombos!
== Navigation ==
== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 7. April 2010, 01:50 Uhr

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KOFXII Andy.jpg

Matchups

Gameplay Profil Andy

Normals & Command Normals

Standing Normals

s.A ( DMG/CH DMG)
s.B ( DMG/CH DMG)
s.C ( DMG/CH DMG)
s.D ( DMG/CH DMG)
s.CD ( DMG/CH DMG)

Crouching Normals

c.A ( DMG/CH DMG)
c.B ( DMG/CH DMG)
c.C ( DMG/CH DMG)
c.D ( DMG/CH DMG)

Jumping Normals

j.A ( DMG/CH DMG)
j.B ( DMG/CH DMG)
j.C ( DMG/CH DMG)
j.D ( DMG/CH DMG)
j.CD ( DMG/CH DMG)

Command Moves

Hirateuchi: f+A

Special Moves

Zaneiken: DB (CHARGE) -> f+P

Kuuhaden: HCF+K

Brechen: während Kuuhaden -> BD

Shoryuudan: DP+A/C

Hishouken: QCB+A/C

Desperation Moves

Choureppadan: QCB, HCF+B/D (254 DMG)

  • Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 445 DMG.

Combos

Standard Combos

c.B -> c.A -> B -> D

c.B -> crA -> f+A -> QCB+A/C

c.B -> crA -> f + A -> DP+A/C

c.B x 2 -> db_f + P

c.C -> CD -> db~f+A/C

j.C -> f+A -> DP+C (5Hits 208 DMG)

j.C > f+A > QCF+B (5Hits, 220 DMG)

jD -> close C -> f+A -> DP+A/C

jD -> close C -> f+A -> QCB+A/C

jD -> close C -> f+A -> QCB+A/C

jD -> close D -> HCF+B

jD -> close D -> HCF+B -> B+D (Breaking) -> DP+A/C

db+B x 3 > f+C (4Hits Dmg: 145 - bei dem 3 mal db+B wird der charge für den Zaneiken gebuffert und mit f+C wird selbiger dann ausgeführt)


CD -> QCB+C (2Hits Dmg: 130)

[Corner]j.C > s.C -> CD -> HCF+B/D

  • D-Variante: (7 oder 8 Hits Dmg: 283 (7Hits) 308 (8Hits))
  • B-Variante: (6Hits, 292 DMG)

[Corner]j.C -> s.C > CD -> DP+C (6Hits, 281 DMG)

[Corner]j.C -> s.A -> s.A -> f+A -> DP+C (7Hits, 241 DMG)

[corner] jD -> close C -> CD -> HCF+B -> DP+A/C

Super Combos

c.B x2 -> f+A -> QCB, HCF+B/D

db~f+A/C, DP+A, CD, QCB, HCF+B/D

jD -> close C -> CD -> QCBm, HCF+B/D

jD -> close D -> QCB, HCF+B/D

Critical Counter Combos

Non Super CC Combos

db~f+A x3 ->DP+A ()

db~f+A x4 -> CD -> HCF+D -> DP+A ( hits/480 DMG)

[1]6A, [1]6A, [1]6C, [1]6C, CD, 41236D, 623C ( 14 hits/ 513 DMG vs Kyo) Corner only; Letzten Zaneiken und cancel von CD in Kuuhadan sehr spät eingeben damit der 623C noch Zeit hat zu treffen.

c -> f+A -> HCB+B -> db~f+A -> f+A -> HCF+B (359DMG)

Super CC Combos

db~f+A x4 -> qcb,hcf + K

f + A -> QCB+ A -> f + A -> rising hop D [CC ends] -> falling D -> close C -> f + A -> QCB, HCF+B/D

C -> f+A -> HCFB -> db~f+A -> QCB, HCF+B/D (446 DMG)

Externe Links

Danksagungen

  • Vielen Dank an Thunderwieselund KenDeep für die Andycombos!

Navigation

Arcade: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Sie Kensou, Ralf Jones,Kim Kaphwan,Ryo Sakazaki, Robert Garcia,
Ash Crimson, Chin Gentsei, Raiden, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, DuoLon, Leona Heidern, Athena Asamiya, Clark Still
Console: Elisabeth Blanctorche, Mature