The King of Fighters XII
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
The King of Fighters XII (Internationaler Titel) | |
Hersteller: | SNK Playmore |
Systeme: | Taito Type X², Playstation 3(?), XBOX 360(?) |
Releases: | 11/04/09 Taito Type X² XX/XX/09 Playstation 3 XX/XX/09 XBOX360 |
Versionen
- Arcade (TaitoTypeX²):
- Playstation3:
- XBOX360:
Location Tests
Allgemeine Steuerung
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei KOFXII aber um ein KOF Teil mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:
Notation
Move | Notation | Beschreibung |
---|---|---|
Harter Schlag(stehend) | sC | Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand) an und der grosse Buchstabe den Button. |
CD Angriff(springend) | jCD | Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D |
Basic Movement
Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
---|---|---|---|
Dash | , | f,f | |
Backstep | b,b | ||
quick Backstep | b,b,f | ||
Run | f,f | ||
Forward Emergency Evasion | + | AB | |
Backward Emergency Evasion | ++ | bAB |
Throws(Würfe)
Würfe werden erstmals in einem 2D Kof über zwei Buttons ausgelöst. Damit beugt SNK/Playmore der Wurf und Command Normal Problematik zum ersten mal vor.
Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
---|---|---|---|
Forward Throw | ++ | fAC | |
Reverse Throw | ++ | bAC |
Offensive Techniken
- Bei diesem Angriff handelt es sich theoretisch um ein fünften Normal, der in der im Sprung und auf dem Boden ausgeführt werden kann.
- Durch gedrückthalten von CD wird eine unblockbare Blow Attack ausgelöst, welche den Gegner staggern lässt.
- Dieser ist dann verwundbar für jede Art Angriff.
Defensive Techniken
TODO
- Diese Attacke kommt dem typischen "CD Counter" der alten KOF Spiele am nächsten,
- nur wird dieser hier mit b+CD ausgelöst.
- Man erkennt den Angriff anhand eines kleinen blauen Schildes welches vor dem Character aufblitzt, gefolgt von einer Attacke welche das gegnerische Sprite wegfliegen lässt.
- Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich.
- Er kontert jedoch keine Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes/Clarks/Ralfs Mashinegunpunch (A/C schnell drücken)
- Sousai/Deadlock
- Das Sousai-System (Oder auch Clash oder Deadlock genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.
- Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. Es löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen.
- Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte.
- Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit!
Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um den Deadlock zu "gewinnen.
- Fallbreaker
- Advanced System
- Critical Counter
HUD
Tierlist
N/A
Charakter
Arcade
- Kyo Kusanagi(草薙 京)
- Ash Crimson(アッシュ・クリムゾン)
- Iori Yagami(八神庵)
- Andy Bogard(アンディ・ボガード)
- Kim Kaphwan(キム・カッファン)
- Robert Garcia(ロバート・ガルシア)
- Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)
- Shen Woo(シェン・ウー)
- Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)
- Leona Heidern(レオナ・ハイデルン)
- Athena Asamiya(麻宮アテナ)
- Sie Kensou(椎拳崇)
- DuoLon(デュオロン)
- Chin Gentsei(鎮元斎)
- Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)
- Raiden(ライデン)
- Clark Still(クラーク・スティル)
- Terry Bogard(テリー・ボガード)
- Goro Daimon(大門 五郎)
- Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)
Console
Trivia
N/A