Yuri Sakazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
*'''crouching.A''' trifft nicht low, ansonsten identisch mit s.A.
*'''crouching.B''' trifft low ist aber nicht special cancelbar, guter combo starter aus low hits, linked in crouching.C.
*'''crouching.C''' trifft nicht low, hat option zum Normal Anti-Air, ansonsten gleich mit close.C.
*'''crouching.D''' Yuri's sweep trifft natürlich low und is special cancelbar.
===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
===Command Moves===
===Command Moves===

Version vom 31. Oktober 2009, 23:08 Uhr

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Matchups

Gameplay Profil

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A schneller poke mit mittlerer reichweite und guter prioität, kann man als Anti-Air gegen hops benutzen, ist cancelbar in special moves.
  • s.B genau wie s.A nur mehr reichweiter, kann aber nich in special moves gecancelt werden.
  • s.C langsam und kann nicht gecancelt werden nutzlos im vergleich zu s.A.
  • s.D nutzlos, da s.B schneller.
  • S.CD trifft relativ weit oben, kann zu problemen bei crouching gegner führen. (trifft einfach nicht)
  • close.C cancelbar in special moves, und chained in den kick super.
  • close.D siehe c.C.
  • close.B trifft low, eignet sich gut als combo starter nach knockdown, ansonsten gleich mit close.C/D.

Crouching Normals

  • crouching.A trifft nicht low, ansonsten identisch mit s.A.
  • crouching.B trifft low ist aber nicht special cancelbar, guter combo starter aus low hits, linked in crouching.C.
  • crouching.C trifft nicht low, hat option zum Normal Anti-Air, ansonsten gleich mit close.C.
  • crouching.D Yuri's sweep trifft natürlich low und is special cancelbar.

Jumping Normals

Command Moves

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

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