The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Shog (Diskussion | Beiträge) (→TODO) |
Shog (Diskussion | Beiträge) (→TODO) |
||
| Zeile 127: | Zeile 127: | ||
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte. | :Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte. | ||
:Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit! | :Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit! | ||
Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um | :Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um Vorteil aus dem Deadlock zu bekommen. | ||
Version vom 3. August 2009, 03:25 Uhr
| The King of Fighters XII (Internationaler Titel) | |
| |
| Hersteller: | SNK Playmore |
| Systeme: | Taito Type X², Playstation 3(?), XBOX 360(?) |
| Releases: | |
Versionen
- Arcade (TaitoTypeX²):
- Playstation3:
- XBOX360:
Location Tests
Allgemeine Steuerung
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei KOFXII aber um ein KOF Teil mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:
Notation
| Move | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|
| Harter Schlag(stehend) | sC | Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand) an und der grosse Buchstabe den Button. |
| CD Angriff(springend) | jCD | Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D |
Basic Movement
| Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Dash | f,f | ||
| Backstep | b,b | ||
| quick Backstep | b,b,f | ||
| Run | f,f | ||
| Forward Emergency Evasion | AB | ||
| Backward Emergency Evasion | bAB |
Throws(Würfe)
Würfe werden erstmals in einem 2D Kof über zwei Buttons ausgelöst. Damit beugt SNK/Playmore der Wurf und Command Normal Problematik zum ersten mal vor.
| Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Forward Throw | fAC | ||
| Reverse Throw | bAC |
Offensive Techniken
- Bei diesem Angriff handelt es sich theoretisch um ein fünften Normal, der in der im Sprung und auf dem Boden ausgeführt werden kann.
- Durch gedrückthalten von CD wird eine unblockbare Blow Attack ausgelöst, welche den Gegner staggern lässt.
- Dieser ist dann verwundbar für jede Art Angriff.
Defensive Techniken
TODO
- Diese Attacke kommt dem typischen "CD Counter" der alten KOF Spiele am nächsten,
- nur wird dieser hier mit b+CD ausgelöst.
- Man erkennt den Angriff anhand eines kleinen blauen Schildes welches vor dem Character aufblitzt, gefolgt von einer Attacke welche das gegnerische Sprite wegfliegen lässt.
- Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich.
- Er kontert jedoch keine Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes/Clarks/Ralfs Mashinegunpunch (A/C schnell drücken)
- Sousai/Deadlock
- Das Sousai-System (Oder auch Clash oder Deadlock genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.
- Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. Es löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen.
- Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte.
- Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit!
- Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um Vorteil aus dem Deadlock zu bekommen.
- Fallbreaker
- Advanced System
- Critical Counter
HUD
Tierlist
N/A
Charakter
Arcade
- Kyo Kusanagi(草薙 京)
- Ash Crimson(アッシュ・クリムゾン)
- Iori Yagami(八神庵)
- Andy Bogard(アンディ・ボガード)
- Kim Kaphwan(キム・カッファン)
- Robert Garcia(ロバート・ガルシア)
- Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸)
- Shen Woo(シェン・ウー)
- Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)
- Leona Heidern(レオナ・ハイデルン)
- Athena Asamiya(麻宮アテナ)
- Sie Kensou(椎拳崇)
- DuoLon(デュオロン)
- Chin Gentsei(鎮元斎)
- Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ)
- Raiden(ライデン)
- Clark Still(クラーク・スティル)
- Terry Bogard(テリー・ボガード)
- Goro Daimon(大門 五郎)
- Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)
Console
Trivia
N/A


