Chizuru Kagura(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Hyakukatsu Tenshin NoKotowari: DP+A/C:''' | |||
:Ihr Shoryuken wird unterscheidet sich nur das sie bei der A Version am Boden bleibt und bei der C Version in der luft ist. Nicht der beste Anti Air, Ihr c.C ist besser da ihr DP doch oft geschlagen wird. | |||
*'''NihyakuJyuunikatsu Shinsoku NoNokori HCB+A/B/C/D:''' | |||
:Hier gibt es viel zu erzählen da es ihr Hauptangriff ist den man oft benutzen wird, '''wenn man nach z.B. HCB+A nochmal A drückt kommt der Move schneller raus''', man kann also steuern wann und wo der Move raus kommt was ihn zu einen sehr starken Zoneing tool macht. Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=85uUuutW304 | |||
:Im einzelnen sieht das so aus: | |||
:'''A Version:''' Chizuru launcht den Gegner bleibt aber an der Stelle wo der Angriff ausgeführt wurde. | |||
:'''C Version:''' Gleich mit der A Version man nimmt aber die Position vom attackierenden Sprite ein. | |||
:'''B Version:''' Chizuru macht einen Move zur Mitte des Gegners der ihn einen untechable Knockdown verpasst, bleibt aber an der Stelle wo der Angriff ausgeführt wurde. | |||
:'''D Version:''' Gleich mit der B Version man nimmt aber die Position vom attackierenden Sprite ein. | |||
Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=OETN-eMd9_8 | |||
*'''Tenzui: QCB+A/B/C/D nach HCB+A/B/C/D:''' | |||
:Die Followups sind etwas kompliziert gemacht, aber eigentlich logisch: | |||
:'''A Version:''' Geht nur nach HCB+A/C, jumping Followup, kein harter Knockdown, kann Ground rolled werden. | |||
:'''B Version:''' Geht nur nach HCB+B/D, ansonsten identisch zur A Version. | |||
:'''C Version:''' Geht nur nach HCB+A/C, harter Knockdown der Move kann also nicht Ground rolled werden, gut um Okizeme aufzubauen. | |||
:'''D Version:''' Geht nur nach HCB+B/D, ansonsten identisch zur C Version. | |||
''Note: macht man einen Followup nimmt man immer die Position des attackierenden Sprites ein.'' | |||
Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=zlOaDbWEPqs | |||
*'''NihyakuJyuunikatsu Choumon NoIsshin: dd+A/B/C/D:''' | |||
:Chizuru macht eine Ovearhead attacke, ist also immer der gleiche Move, nicht wie HCB+A und HCB+B z.B.. | |||
:Im einzelnen sieht das so aus: | |||
:'''A Version:''' Short Hop, Chizuru bleibt an der Stelle von wo der Angriff ausgeführt wurde. | |||
:'''B Version:''' Short Hop, Chizuru ist nun an der Stelle an dem der Angriff aufgehört hat. | |||
:'''C Version:''' Weiter Sprung, Chizuru bleibt an der Stelle von wo der Angriff ausgeführt wurde. | |||
:'''D Version:''' Weiter Sprung, Chizuru ist nun an der Stelle an dem der Angriff aufgehört hat. | |||
*'''Hyakuhachikatsu Tamayura No Shitsune: QCF+A/C:''' | |||
:Beide Versionen reflektieren jede Art von projektile, A Version kommt schnell raus, bei der C Version macht sie ihren AB bevor der move herraus kommt, properties of C Version unknown. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
== Combos == | == Combos == |
Version vom 19. Juni 2010, 22:59 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A: schneller Normal, etwas weniger reichweite als s.B, kann man Special Canceln.
- s.B: sehr guter Poke, eignet sich als Anti-Hop.
- s.C: gleich dem c.C von ihr nur etwas schneller, Anti-Air option, leider kann man diesen normal nicht Special Canceln.
- s.D: normal mit forward Momentum, trifft auch gegen duckende Gegner, leider wenig nutzen für diesen normal.
- s.CD: Langsamer CD sollte man nur als CD Counter verwenden.
- cl.A: Identisch mit s.A.
- cl.B: trifft bei ihr nicht low, kann man Special Canceln hat aber wenig nutzen.
- cl.C: auch ein schlechter Normal zwar schneller als c.C whifft aber gegen fast alle duckende Gegner, kann man Special Canceln.
- cl.D: besser als cl.D nach jumpin leider unbrauchbar weil oft s.D rauskommt, kann man Special Canceln.
Crouching Normals
- cr.A: Special Cancel, nicht gut zum poken, andere normals sind besser.
- cr.B: Gute Range vorallem aber schneller Normal der low trifft, chained in cr.A.
- cr.C: Ihr bester Normal mit sehr guter Hitbox, auf den ersten Frames hat er Hitbox nach Vorne auf den letzten Frames nach Vorne/Oben bzw Oben. in jede Combo von ihr findet man den Normal und er ist auch verlässlicher Anti-Air und man kann ihn, anders als s.C, Special Canceln.
- cr.D: Auch hier Gute Range von ihrem Sweep den man sogar in Specials Canceln kann um die Recovery Frames zu umgehen.
Jumping Normals
- j.A: eignet sich gut als Jumpin und Combo Starter.
- j.B: guter instant Overhead.
- j.C: ähnlich wie j.A etwas mehr pushback.
- j.D: guter Air to Air Normal, eignet sich aber auch als Jumpin.
- j.CD: Starker Normal mit viel reichweite und sehr Schnell.
- nj.A: nicht zu gebrauchen.
- nj.B: guter Air to Air.
- nj.C: nicht zu gebrauchen.
- nj.D: guter Air to Air.
Command Moves
- f.C(throw): throw nach Vorne, kann man ground Rollen.
- f.D(throw): throw nach Hinten, kann man ground Rollen.
- f.A: Overhead wird in Combos gebraucht und kann man in Combos Special Canceln, standalone ist kein Special Canceln möglich.
- f.B: Stepkick nach Vorne, eher nutzlos.
- df.B: Slide, geht an fireballs Vorbei, nicht an grounded Fireballs, kann man gut für pressure benutzen.
Special Moves
- Hyakukatsu Tenshin NoKotowari: DP+A/C:
- Ihr Shoryuken wird unterscheidet sich nur das sie bei der A Version am Boden bleibt und bei der C Version in der luft ist. Nicht der beste Anti Air, Ihr c.C ist besser da ihr DP doch oft geschlagen wird.
- NihyakuJyuunikatsu Shinsoku NoNokori HCB+A/B/C/D:
- Hier gibt es viel zu erzählen da es ihr Hauptangriff ist den man oft benutzen wird, wenn man nach z.B. HCB+A nochmal A drückt kommt der Move schneller raus, man kann also steuern wann und wo der Move raus kommt was ihn zu einen sehr starken Zoneing tool macht. Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=85uUuutW304
- Im einzelnen sieht das so aus:
- A Version: Chizuru launcht den Gegner bleibt aber an der Stelle wo der Angriff ausgeführt wurde.
- C Version: Gleich mit der A Version man nimmt aber die Position vom attackierenden Sprite ein.
- B Version: Chizuru macht einen Move zur Mitte des Gegners der ihn einen untechable Knockdown verpasst, bleibt aber an der Stelle wo der Angriff ausgeführt wurde.
- D Version: Gleich mit der B Version man nimmt aber die Position vom attackierenden Sprite ein.
Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=OETN-eMd9_8
- Tenzui: QCB+A/B/C/D nach HCB+A/B/C/D:
- Die Followups sind etwas kompliziert gemacht, aber eigentlich logisch:
- A Version: Geht nur nach HCB+A/C, jumping Followup, kein harter Knockdown, kann Ground rolled werden.
- B Version: Geht nur nach HCB+B/D, ansonsten identisch zur A Version.
- C Version: Geht nur nach HCB+A/C, harter Knockdown der Move kann also nicht Ground rolled werden, gut um Okizeme aufzubauen.
- D Version: Geht nur nach HCB+B/D, ansonsten identisch zur C Version.
Note: macht man einen Followup nimmt man immer die Position des attackierenden Sprites ein. Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=zlOaDbWEPqs
- NihyakuJyuunikatsu Choumon NoIsshin: dd+A/B/C/D:
- Chizuru macht eine Ovearhead attacke, ist also immer der gleiche Move, nicht wie HCB+A und HCB+B z.B..
- Im einzelnen sieht das so aus:
- A Version: Short Hop, Chizuru bleibt an der Stelle von wo der Angriff ausgeführt wurde.
- B Version: Short Hop, Chizuru ist nun an der Stelle an dem der Angriff aufgehört hat.
- C Version: Weiter Sprung, Chizuru bleibt an der Stelle von wo der Angriff ausgeführt wurde.
- D Version: Weiter Sprung, Chizuru ist nun an der Stelle an dem der Angriff aufgehört hat.
- Hyakuhachikatsu Tamayura No Shitsune: QCF+A/C:
- Beide Versionen reflektieren jede Art von projektile, A Version kommt schnell raus, bei der C Version macht sie ihren AB bevor der move herraus kommt, properties of C Version unknown.
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)