Chizuru Kagura(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''f.A:''' Overhead wird in Combos gebraucht und kann man in Combos Special Canceln, standalone ist kein Special Canceln möglich. | |||
*'''f.B:''' Stepkick nach Vorne, eher nutzlos. | |||
*'''df.B:''' Slide, geht an fireballs Vorbei, nicht an grounded Fireballs, kann man gut für pressure benutzen. | |||
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Version vom 19. Juni 2010, 15:53 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A: schneller Normal, etwas weniger reichweite als s.B, kann man Special Canceln.
- s.B: sehr guter Poke, eignet sich als Anti-Hop.
- s.C: gleich dem c.C von ihr nur etwas schneller, Anti-Air option, leider kann man diesen normal nicht Special Canceln.
- s.D: normal mit forward Momentum, trifft auch gegen duckende Gegner, leider wenig nutzen für diesen normal.
- s.CD: Langsamer CD sollte man nur als CD Counter verwenden.
- cl.A: Identisch mit s.A.
- cl.B: trifft bei ihr nicht low, kann man Special Canceln hat aber wenig nutzen.
- cl.C: auch ein schlechter Normal zwar schneller als c.C whifft aber gegen fast alle duckende Gegner, kann man Special Canceln.
- cl.D: besser als cl.D nach jumpin leider unbrauchbar weil oft s.D rauskommt, kann man Special Canceln.
Crouching Normals
- cr.A: Special Cancel, nicht gut zum poken, andere normals sind besser.
- cr.B: Gute Range vorallem aber schneller Normal der low trifft, chained in cr.A.
- cr.C: Ihr bester Normal mit sehr guter Hitbox, auf den ersten Frames hat er Hitbox nach Vorne auf den letzten Frames nach Vorne/Oben bzw Oben. in jede Combo von ihr findet man den Normal und er ist auch verlässlicher Anti-Air und man kann ihn, anders als s.C, Special Canceln.
- cr.D: Auch hier Gute Range von ihrem Sweep den man sogar in Specials Canceln kann um die Recovery Frames zu umgehen.
Jumping Normals
- j.A: eignet sich gut als Jumpin und Combo Starter.
- j.B: guter instant Overhead.
- j.C: ähnlich wie j.A etwas mehr pushback.
- j.D: guter Air to Air Normal, eignet sich aber auch als Jumpin.
- j.CD: Starker Normal mit viel reichweite und sehr Schnell.
- nj.A: nicht zu gebrauchen.
- nj.B: guter Air to Air.
- nj.C: nicht zu gebrauchen.
- nj.D: guter Air to Air.
Command Moves
- f.C(throw): throw nach Vorne, kann man ground Rollen.
- f.D(throw): throw nach Hinten, kann man ground Rollen.
- f.A: Overhead wird in Combos gebraucht und kann man in Combos Special Canceln, standalone ist kein Special Canceln möglich.
- f.B: Stepkick nach Vorne, eher nutzlos.
- df.B: Slide, geht an fireballs Vorbei, nicht an grounded Fireballs, kann man gut für pressure benutzen.
Special Moves
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)