Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''f+B:''' 2ter hit ist Overhead ausserhalb der Combo, innerhalb von Combos kein overhead, auch in Combos nützlich. | |||
*'''df+D:''' ender der meisten low normal Combos von kyo, macht gut Schaden und Stun, leider kein knockdown. | |||
*'''j.d+C:''' normal mit sehr starken hitstun und pushback, in EXTRA Mode kann man es im forward Dash benutzen und einen Infinite daraus machen.(ziemlich schwer) | |||
*'''f+C(throw):''' gibt es nicht viel zu sagen Forward Throw, kann man techen | |||
*'''f+D(throw):''' den Throw kann man '''NICHT''' techen/rollen, sehr Wichtig. | |||
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== Desperation Moves== | == Desperation Moves== |
Version vom 13. April 2010, 16:13 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil
FIIIAAARRRR
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A: Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
- s.B: gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
- s.C: auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
- s.D: sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
- s.CD: sehr viel stun auf block, relativ schnell.
- close.A: Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
- close.B: trifft low ist super cancelbar.
- close.C: sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
- close.D: Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.
Crouching Normals
- crouching.A: Super und Special Cancelbar, trifft nicht low.
- crouching.B: Trifft low, sein bester "footsie", nicht Special oder Super Cancelbar, linked in cl.C.
- crouching.C: geht als Anti-Air normal, für Combos aber nicht so gut wie cl.C.
- crouching.D: sweep mit sehr guter reichweite.
Jumping Normals
- j.A: nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser.
- j.B: verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel.
- j.C: guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move.
- j.D: siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten.
- j.CD: langer blockstun, viel Priority.
- neutral j.A: gleich mit j.A.
- neutral j.B: leider nutzlos.
- neutral j.C: gleich mit j.C.
- neutral j.D: sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range.
Command Moves
- f+B: 2ter hit ist Overhead ausserhalb der Combo, innerhalb von Combos kein overhead, auch in Combos nützlich.
- df+D: ender der meisten low normal Combos von kyo, macht gut Schaden und Stun, leider kein knockdown.
- j.d+C: normal mit sehr starken hitstun und pushback, in EXTRA Mode kann man es im forward Dash benutzen und einen Infinite daraus machen.(ziemlich schwer)
- f+C(throw): gibt es nicht viel zu sagen Forward Throw, kann man techen
- f+D(throw): den Throw kann man NICHT techen/rollen, sehr Wichtig.
Special Moves
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)