Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
*'''crouching.A:''' Super und Special Cancelbar, trifft nicht low.
*'''crouching.B:''' Trifft low, sein bester "footsie", nicht Special oder Super Cancelbar, linked in cl.C.
*'''crouching.C:''' geht als Anti-Air normal, für Combos aber nicht so gut wie cl.C.
*'''crouching.D:''' sweep mit sehr guter reichweite.
===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
===Command Moves===
===Command Moves===

Version vom 13. April 2010, 16:12 Uhr

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Matchups

Gameplay Profil

FIIIAAARRRR

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A: Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
  • s.B: gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
  • s.C: auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
  • s.D: sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
  • s.CD: sehr viel stun auf block, relativ schnell.
  • close.A: Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
  • close.B: trifft low ist super cancelbar.
  • close.C: sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
  • close.D: Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.

Crouching Normals

  • crouching.A: Super und Special Cancelbar, trifft nicht low.
  • crouching.B: Trifft low, sein bester "footsie", nicht Special oder Super Cancelbar, linked in cl.C.
  • crouching.C: geht als Anti-Air normal, für Combos aber nicht so gut wie cl.C.
  • crouching.D: sweep mit sehr guter reichweite.

Jumping Normals

Command Moves

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

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