Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
*'''s.A:''' Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
*'''s.B:''' gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
*'''s.C:''' auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
*'''s.D:''' sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
*'''s.CD:''' sehr viel stun auf block, relativ schnell.
*'''close.A:''' Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
*'''close.B:''' trifft low ist super cancelbar.
*'''close.C:''' sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
*'''close.D:''' Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.
===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
===Jumping Normals===
===Jumping Normals===

Version vom 13. April 2010, 16:12 Uhr

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Matchups

Gameplay Profil

FIIIAAARRRR

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A: Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
  • s.B: gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
  • s.C: auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
  • s.D: sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
  • s.CD: sehr viel stun auf block, relativ schnell.
  • close.A: Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
  • close.B: trifft low ist super cancelbar.
  • close.C: sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
  • close.D: Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.

Crouching Normals

Jumping Normals

Command Moves

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

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