The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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=== TODO ===
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*'''Guard Attack:'''[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
*'''Guard Attack:''' [[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
:Diese Attacke kommt dem typischen "CD Counter" der alten KOF Spiele am nächsten,
:Diese Attacke kommt dem typischen "CD Counter" der alten KOF Spiele am nächsten,
:nur wird dieser hier mit b+CD ausgelöst.
:nur wird dieser hier mit b+CD ausgelöst.
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:Während des Critical Counter Starts ist es ebenso möglich direkt den '''DM''' zu buffern um dann eine sehr starke Versions des DMs zu erhalten. Dieser wird von einem riesigen Lichtblitz eingeläutet und kann sich ohne Übertreibung '''SDM''' nennen.     
:Während des Critical Counter Starts ist es ebenso möglich direkt den '''DM''' zu buffern um dann eine sehr starke Versions des DMs zu erhalten. Dieser wird von einem riesigen Lichtblitz eingeläutet und kann sich ohne Übertreibung '''SDM''' nennen.     
:Die Überlegung den CC Intializer zu spammen liegt nun natürlich nahe. Aber jeder halbwegs erfahrene Spieler wird sich bei übereifrigen Spielern gebührend bedanken. Auch die Combo bei erfolgreichem Critical Counter will überlegt sein, denn pures s.C/D mashen bringt bis auf starke Damage Reduction nicht wirklich viel.
:Die Überlegung den CC Intializer zu spammen liegt nun natürlich nahe. Aber jeder halbwegs erfahrene Spieler wird sich bei übereifrigen Spielern gebührend bedanken. Auch die Combo bei erfolgreichem Critical Counter will überlegt sein, denn pures s.C/D mashen bringt bis auf starke Damage Reduction nicht wirklich viel.


*'''Fallbreaker'''
*'''Fallbreaker'''
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