Yuri Sakazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(→Combos) |
(→Combos) |
||
Zeile 84: | Zeile 84: | ||
'''Bread n' Butter Combos''' | '''Bread n' Butter Combos''' | ||
*'''j.C/D, close.C/D xx QCF+C''' | *'''j.C/D, close.C/D xx QCF+C''' | ||
Zeile 99: | Zeile 100: | ||
*'''cr.B, link cr.C, QCF+C''' | *'''cr.B, link cr.C, QCF+C''' | ||
link combo aus cr.B | link combo aus cr.B | ||
'''Super Combos''' | '''Super Combos''' | ||
*'''j.C/D, close C/D xx QCF, HCB+B''' | *'''j.C/D, close C/D xx QCF, HCB+B''' | ||
Zeile 113: | Zeile 116: | ||
*'''cr.B, link cr.C xx QCF, HCB+B''' | *'''cr.B, link cr.C xx QCF, HCB+B''' | ||
link Combo in den Super, klappt nicht mit Max Mode Super. | link Combo in den Super, klappt nicht mit Max Mode Super. | ||
'''EXTRA MODE ONLY''' | '''EXTRA MODE ONLY''' | ||
*'''AB, Any Buton als followup xx QCF+C''' | *'''AB, Any Buton als followup xx QCF+C''' |
Version vom 31. Oktober 2009, 23:40 Uhr
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
Datei:KOF98 .jpg |
Matchups
Gameplay Profil
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A - schneller poke mit mittlerer reichweite und guter prioität, kann man als Anti-Air gegen hops benutzen, ist cancelbar in special moves.
- s.B - genau wie s.A nur mehr reichweiter, kann aber nich in special moves gecancelt werden.
- s.C - langsam und kann nicht gecancelt werden nutzlos im vergleich zu s.A.
- s.D - nutzlos, da s.B schneller.
- S.CD - trifft relativ weit oben, kann zu problemen bei crouching gegner führen. (trifft einfach nicht)
- close.C - cancelbar in special moves, und chained in den kick super.
- close.D - siehe c.C.
- close.B - trifft low, eignet sich gut als combo starter nach knockdown, ansonsten gleich mit close.C/D.
Crouching Normals
- crouching.A - trifft nicht low, ansonsten identisch mit s.A.
- crouching.B - trifft low ist aber nicht special cancelbar, guter combo starter aus low hits, linked in crouching.C.
- crouching.C - trifft nicht low, hat option zum Normal Anti-Air, ansonsten gleich mit close.C.
- crouching.D - Yuri's sweep trifft natürlich low und is special cancelbar.
Jumping Normals
- neutral j.A - keine reichweite, nutzlos.
- neutral j.B - schneller Air to Ground move mit guter reichweite, chained in ziemlich alle ground normals ausser s.C, s.D, s.CD c.D.
- neutral j.C - schneller move aber zu wenig range, nutzlos da nj.B/D besser.
- neutral j.D - schneller Air to Ground & Air to Air move mit guter reichweite, chained in alle normals wie neutral j.B auch.
- j.A - schlägt einiges Air to Air hat aber kaum reichweite. Eignet sich als jumpin, chained in ground moves.
- j.B - schnell und mehr reichweite als j.A, chained auch nach jumpin in ground moves.
- j.C - starker Air to Ground jumpin, sehr gefährlich für den Gegner bei hops, Combo Starter.
- j.D - universal einsetzbar, Air to Air oder Air to Ground, kann crossup verursachen bei geduckten Gegner und ist Combo Starter.
- j.CD - schneller knockdown move der sich gut für Air to Ground eignet.
Command Moves
- f+B - Overhead mit viel priority, sehr gut für mixups nach einem Knockdown.
- air, f/b/d+C/D - Air to Air throw.
Special Moves
- Ko Oh Ken QCF+A/C - Feuerball move a-la Dan aus SF, C version hat mehr reichweite und macht mehr Schaden. A version hat bessere recovery. Sehr gut für combos und blockstrings.
- Rai Koh Ken QCF+B/D - Yuri springt und macht quasi j.C, der move ist kein overhead, chained nicht und trifft meistens nicht vs crouched, nutzlos.
- Yuri Cho Upper DP+A/C - kein klassischer Shoryuken, da Yuri auch stark nach vorne geht, eignet sich gut für combos aber weniger gut als Anti-Air.
- Double Yuri Sho Upper DP+A/C - follow up nach DP+C.
- Yuri Cho Knuckle QCB+A/C - C version ist nutzlos, da sie zu hohe recovery hat, A version trifft gut als Anti-Air, guter move auf block und guter follow um die recovery von crouching.D zu canceln.
- Yuri Cho Mawashi-geri QCB+B/D - Yuris version von einem Tatsumaki, macht kein knockdown chained aber aus normals. Gegen einige Gegner hat man danach Vorteil durch s.A.
Desperation Moves
- Haoh Sho Koh Ken F, HCF+A/C - Ein grosser Feuerball, A version ist langsam und C version schnell. Sehr gut gegen jump freundliche Gegner.
- HienHououKyaku QCF, HCB+B/D - Ranbu Kick Super, chained aus einigen normals.
- HienRekkou QCFx2+A/C - A version chained nach einigen normals, ausserhalb von combos nutzlos.
Combos
Bread n' Butter Combos
- j.C/D, close.C/D xx QCF+C
jumpin BnB Combo.
- cr.B, cr.A, DP+C, DP+A
BnB aus crouching.B
- cl.B, DP+C, DP+P
BnB aus close.B
- j.CD (CH), \/, DP+C, DP+P
counterhit j.CD combo.
- cr.B, link cr.C, QCF+C
link combo aus cr.B
Super Combos
- j.C/D, close C/D xx QCF, HCB+B
Standard jumpin Super Combo, klappt auch mit Max Mode Super.
- cr.B cr.A xx QCFx2+A
low Super Combo, klappt nicht mit Max Mode Super.
- cr.B cr.A xx QCF, HCB+B
low Super Combo#2, klappt nicht mit Max Mode Super.
- cr.B, link cr.C xx QCF, HCB+B
link Combo in den Super, klappt nicht mit Max Mode Super.
EXTRA MODE ONLY
- AB, Any Buton als followup xx QCF+C
evade Attack in Special Move.
- AB, Any Buton als followup xx QCF, HCB+B
evade Attack in Super Combo.
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)