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*'''j.D:''' Wieder so ein krasser normal, viel Range, schnell, gute Prio, sehr schwer im Air to Air damit zu verlieren. | *'''j.D:''' Wieder so ein krasser normal, viel Range, schnell, gute Prio, sehr schwer im Air to Air damit zu verlieren. | ||
*'''j.CD:''' etwas langsam, dennoch sehr viel Range, nicht verkehrt den mal zu benutzen statt j.D | *'''j.CD:''' etwas langsam, dennoch sehr viel Range, nicht verkehrt den mal zu benutzen statt j.D | ||
''Note'': Yashiros Neutral Jump Normals sind gleich seinen anderen Jump Normals. | |||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Sledge Hammer: QCB+B/D:''' trifft Overhead, geeignet für Mixups in blockstrings, nicht für Combos geeignet. D Version reicht weiter hat aber auch längere recovery. | *'''Sledge Hammer: QCB+B/D:''' | ||
*'''Upper Duel: DP+A/C:''' hat invul bevor Yashiro zum ersten schlag aushohlt, weniger gut als Anti-Air, gut um gegen pokes vorzugehen, auch in Combos nützlich | :trifft Overhead, geeignet für Mixups in blockstrings, nicht für Combos geeignet. D Version reicht weiter hat aber auch längere recovery. | ||
*'''Upper Duel: DP+A/C:''' | |||
:hat invul bevor Yashiro zum ersten schlag aushohlt, weniger gut als Anti-Air, gut um gegen pokes vorzugehen, auch in Combos nützlich | |||
*'''Jet Counter: HCF+A/C:''' Beide, Versionen treffen Mid, auch wenn es so aussehen mag, die C version trifft nicht Overhead, HCF+A ist für combos brauchbar, C leider nicht. A Version save auf block. | *'''Jet Counter: HCF+A/C:''' Beide, Versionen treffen Mid, auch wenn es so aussehen mag, die C version trifft nicht Overhead, HCF+A ist für combos brauchbar, C leider nicht. A Version save auf block. | ||
**'''Jet Counter Steel: QCF+A/C:''' Followup von Jet Counter. A version macht einen geraden Schlag der keinen knockdown macht, dafür gut ist wenn man zu weit weg ist, C version macht einen Uppercut und knockdown. | **'''Jet Counter Steel: QCF+A/C:''' Followup von Jet Counter. A version macht einen geraden Schlag der keinen knockdown macht, dafür gut ist wenn man zu weit weg ist, C version macht einen Uppercut und knockdown. | ||
*'''Mighty Missle Bash: HCB+A/C:''' A Version macht weniger hits, beide Combon, also ist die C Version besser für Combos, ansonsten sind beide unsave auf block. | *'''Mighty Missle Bash: HCB+A/C:''' | ||
:A Version macht weniger hits, beide Combon, also ist die C Version besser für Combos, ansonsten sind beide unsave auf block. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
*'''Million Bash Stream: QCB,HCF(P Mashen für mehr hits):''' | |||
:Gut für Combos, guter Schaden. | |||
*'''Final Impact: QCFx2+A/C(halten um aufzupowern):''' | |||
:Richtig eingesetzt ein guter Anti-Air, besser für Combos als sein anderer DM. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
'''Bread N' Butter''' | |||
*'''cr.Ax2, DP+A''' | |||
Normale BnB. | |||
*'''Jumpin(egal welcher), cl.C/cl.D, f+a, HCF+A, QCF+C''' | |||
Jumpin BnB, macht viel Schaden. | |||
'''DM Combos''' | |||
*'''cr.Ax2, QCFx2+P''' | |||
Am besten den Super mit QCFx2,UF+P eingeben. | |||
*'''Jumpin(egal welcher), cl.C/cl.D, f+a, QCFx2+P''' | |||
Am besten den Super mit QCFx2,UF+P eingeben. | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{KOF98Navi}} | {{KOF98Navi}} | ||
[[Category:Male Character]] | |||
[[Category:SNK Character]] | |||
[[Category:KOF Character]] | |||
[[Category:KOF98 Character]] |
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