Yashiro Nanakase(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

 
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*'''j.D:''' Wieder so ein krasser normal, viel Range, schnell, gute Prio, sehr schwer im Air to Air damit zu verlieren.
*'''j.D:''' Wieder so ein krasser normal, viel Range, schnell, gute Prio, sehr schwer im Air to Air damit zu verlieren.
*'''j.CD:''' etwas langsam, dennoch sehr viel Range, nicht verkehrt den mal zu benutzen statt j.D
*'''j.CD:''' etwas langsam, dennoch sehr viel Range, nicht verkehrt den mal zu benutzen statt j.D
''Note'': Yashiros Neutral Jump Normals sind gleich seinen anderen Jump Normals.


===Command Moves===
===Command Moves===
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Sledge Hammer: QCB+B/D:''' trifft Overhead, geeignet für Mixups in blockstrings, nicht für Combos geeignet. D Version reicht weiter hat aber auch längere recovery.
*'''Sledge Hammer: QCB+B/D:'''
*'''Upper Duel: DP+A/C:''' hat invul bevor Yashiro zum ersten schlag aushohlt, weniger gut als Anti-Air, gut um gegen pokes vorzugehen, auch in Combos nützlich
:trifft Overhead, geeignet für Mixups in blockstrings, nicht für Combos geeignet. D Version reicht weiter hat aber auch längere recovery.
*'''Upper Duel: DP+A/C:'''
:hat invul bevor Yashiro zum ersten schlag aushohlt, weniger gut als Anti-Air, gut um gegen pokes vorzugehen, auch in Combos nützlich
*'''Jet Counter: HCF+A/C:''' Beide, Versionen treffen Mid, auch wenn es so aussehen mag, die C version trifft nicht Overhead, HCF+A ist für combos brauchbar, C leider nicht. A Version save auf block.
*'''Jet Counter: HCF+A/C:''' Beide, Versionen treffen Mid, auch wenn es so aussehen mag, die C version trifft nicht Overhead, HCF+A ist für combos brauchbar, C leider nicht. A Version save auf block.
**'''Jet Counter Steel: QCF+A/C:''' Followup von Jet Counter. A version macht einen geraden Schlag der keinen knockdown macht, dafür gut ist wenn man zu weit weg ist, C version macht einen Uppercut und knockdown.
**'''Jet Counter Steel: QCF+A/C:''' Followup von Jet Counter. A version macht einen geraden Schlag der keinen knockdown macht, dafür gut ist wenn man zu weit weg ist, C version macht einen Uppercut und knockdown.
*'''Mighty Missle Bash: HCB+A/C:''' A Version macht weniger hits, beide Combon, also ist die C Version besser für Combos, ansonsten sind beide unsave auf block.
*'''Mighty Missle Bash: HCB+A/C:'''
:A Version macht weniger hits, beide Combon, also ist die C Version besser für Combos, ansonsten sind beide unsave auf block.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
*'''Million Bash Stream: QCB,HCF(P Mashen für mehr hits):'''
:Gut für Combos, guter Schaden.
*'''Final Impact: QCFx2+A/C(halten um aufzupowern):'''
:Richtig eingesetzt ein guter Anti-Air, besser für Combos als sein anderer DM.
== Combos ==
== Combos ==
'''Bread N' Butter'''
*'''cr.Ax2, DP+A'''
Normale BnB.
*'''Jumpin(egal welcher), cl.C/cl.D, f+a, HCF+A, QCF+C'''
Jumpin BnB, macht viel Schaden.
'''DM Combos'''
*'''cr.Ax2, QCFx2+P'''
Am besten den Super mit QCFx2,UF+P eingeben.
*'''Jumpin(egal welcher), cl.C/cl.D, f+a, QCFx2+P'''
Am besten den Super mit QCFx2,UF+P eingeben.
== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category:SNK Character]]
[[Category:KOF Character]]
[[Category:KOF98 Character]]
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