Heavy D!(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

 
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==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==


A boxer...try to be close.
A boxer...bissken inne Fresse ganz Nah.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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===Command Moves===
===Command Moves===
*'''f+C(throw):''' regular forward throw, kann gerolled werden.
*'''f+D(throw):''' backward throw, kann '''NICHT''' gerolled werden.
*'''f+A:''' Overhead als standalone, special cancelbar in Combos, in einer Blockstring trifft er nicht als overhead z.B. cr.A, f+A, d.h. er kann da auch low geblocked werden.
== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Shadow Beat: d,d,+A/C:'''
:verändert Heavy D's Special Moves, so das sie entweder mehr hits, juggle properties oder knockdown machen.
*'''R.S.D.: QCF+A/C:'''Heavy macht einen Drill nach Vorne, C version hat mehr startup, keine Version macht knockdown, whifft gegen kleiner Gegner die ducken z.B. Chin.
**'''Shadow Beat R.S.D.:'''Heavy macht 2 Drills, A version verursacht keinen Knockdown, C version schon.
*'''Soul Flower: QCB+B/D:''' Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, langer Startup, gut als Anti-Air.
**'''Shadow Beat Soul Flower:''' macht 2 Soul Flowers hintereinander.
*'''Blast Upper: QCF+B/D:''' Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, guter Comboender gegen kleine Gegner. Verursacht knockdown den man saftey rollen kann.
**'''Shadow Beat Blast Upper:''' macht 2 Blast Upper hintereinander.
*'''Dancing Beat: DP+A/C(close):''' command throw, kann man nach close normals Combon, knockdown am ende.
**'''Shadow Beat Dancing Beat:''' identisch mit der normalen Version, jedoch gibt es am ende eine Juggle Möglichkeit.
*'''Swaying Combo: QCB+A/C:''' leichte Unverwundbarkeit, lässt sich leider nicht aus normals Combon, hat 2 Followups:
**'''Swaying Combo Followup 1.1: QCB+A:''' Overhead Followup, chained nicht:
***'''Dancing Beat Swaying Combo Followup 1.2: QCB+A/C(nach Followup 1.1):''' Drill ender der Knockdown macht.
**'''Swaying Combo Followup 2.1: QCB+C:''' Low Followup, chained:
***'''Dancing Beat Swaying Combo Followup 2.2: QCB+A/C(nach Followup 2.1):''' launcher Ender.
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
*'''D. Crazy: QCB,HCF+A/C:'''
:Fist Combo DM, chained auch aus s.A/cr.A, Heavy D's Special Combo Ender. Sehr schnelle Recovery.
*'''D. Magnum: QCFx2+A/C(A/C halten zum delayen):'''
:"fireball" DM, lässt sich nicht Chainen man kann ihn aber kurz delayen.
== Combos ==
== Combos ==
'''Bread n' Butter Combos'''
*'''j.C, cl.D, f+A, QCF+C'''
jumpin BnB.
*'''cr.B, cr.A, QCF+B'''
low Starter BnB.
*'''cr.B, cr.A, f+A, QCF+C'''
noch eine low Starter BnB.
'''Desperation Combos'''
*'''j.C, cl.D, f+A, QCB,HCF+A/C'''
jumpin DM Combo.
*'''cr.B, cr.B, cr.A, QCB,HCF+A'''
low starter DM Combo
*'''j.B(crossup), cr.Bx3-6, cr.A, QCB,HCF+A'''
Je nach gegner und position mehr cr.B's.
'''EXTRA MODE ONLY'''
*'''AB(sway)+ Buton, QCF+B'''
Sway Attacke in Special Cancel.
*'''AB(sway)+Buton, QCB,HCF+A'''
Sway Attacke in DM Cancel.
== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category:SNK Character]]
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