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==Gameplay Profil== | ==Gameplay Profil== | ||
A boxer... | A boxer...bissken inne Fresse ganz Nah. | ||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
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===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
*'''f+C(throw):''' regular forward throw, kann gerolled werden. | |||
*'''f+D(throw):''' backward throw, kann '''NICHT''' gerolled werden. | |||
*'''f+A:''' Overhead als standalone, special cancelbar in Combos, in einer Blockstring trifft er nicht als overhead z.B. cr.A, f+A, d.h. er kann da auch low geblocked werden. | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Shadow Beat: d,d,+A/C:''' | |||
:verändert Heavy D's Special Moves, so das sie entweder mehr hits, juggle properties oder knockdown machen. | |||
*'''R.S.D.: QCF+A/C:'''Heavy macht einen Drill nach Vorne, C version hat mehr startup, keine Version macht knockdown, whifft gegen kleiner Gegner die ducken z.B. Chin. | |||
**'''Shadow Beat R.S.D.:'''Heavy macht 2 Drills, A version verursacht keinen Knockdown, C version schon. | |||
*'''Soul Flower: QCB+B/D:''' Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, langer Startup, gut als Anti-Air. | |||
**'''Shadow Beat Soul Flower:''' macht 2 Soul Flowers hintereinander. | |||
*'''Blast Upper: QCF+B/D:''' Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, guter Comboender gegen kleine Gegner. Verursacht knockdown den man saftey rollen kann. | |||
**'''Shadow Beat Blast Upper:''' macht 2 Blast Upper hintereinander. | |||
*'''Dancing Beat: DP+A/C(close):''' command throw, kann man nach close normals Combon, knockdown am ende. | |||
**'''Shadow Beat Dancing Beat:''' identisch mit der normalen Version, jedoch gibt es am ende eine Juggle Möglichkeit. | |||
*'''Swaying Combo: QCB+A/C:''' leichte Unverwundbarkeit, lässt sich leider nicht aus normals Combon, hat 2 Followups: | |||
**'''Swaying Combo Followup 1.1: QCB+A:''' Overhead Followup, chained nicht: | |||
***'''Dancing Beat Swaying Combo Followup 1.2: QCB+A/C(nach Followup 1.1):''' Drill ender der Knockdown macht. | |||
**'''Swaying Combo Followup 2.1: QCB+C:''' Low Followup, chained: | |||
***'''Dancing Beat Swaying Combo Followup 2.2: QCB+A/C(nach Followup 2.1):''' launcher Ender. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
*'''D. Crazy: QCB,HCF+A/C:''' | |||
:Fist Combo DM, chained auch aus s.A/cr.A, Heavy D's Special Combo Ender. Sehr schnelle Recovery. | |||
*'''D. Magnum: QCFx2+A/C(A/C halten zum delayen):''' | |||
:"fireball" DM, lässt sich nicht Chainen man kann ihn aber kurz delayen. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
'''Bread n' Butter Combos''' | |||
*'''j.C, cl.D, f+A, QCF+C''' | |||
jumpin BnB. | |||
*'''cr.B, cr.A, QCF+B''' | |||
low Starter BnB. | |||
*'''cr.B, cr.A, f+A, QCF+C''' | |||
noch eine low Starter BnB. | |||
'''Desperation Combos''' | |||
*'''j.C, cl.D, f+A, QCB,HCF+A/C''' | |||
jumpin DM Combo. | |||
*'''cr.B, cr.B, cr.A, QCB,HCF+A''' | |||
low starter DM Combo | |||
*'''j.B(crossup), cr.Bx3-6, cr.A, QCB,HCF+A''' | |||
Je nach gegner und position mehr cr.B's. | |||
'''EXTRA MODE ONLY''' | |||
*'''AB(sway)+ Buton, QCF+B''' | |||
Sway Attacke in Special Cancel. | |||
*'''AB(sway)+Buton, QCB,HCF+A''' | |||
Sway Attacke in DM Cancel. | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{KOF98Navi}} | {{KOF98Navi}} | ||
[[Category:Male Character]] | |||
[[Category:SNK Character]] | |||
[[Category:KOF Character]] | |||
[[Category:KOF98 Character]] |
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