Heavy D!(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Shadow Beat: d,d,+A/C:''' verändert Heavy D's Special Moves, so das sie entweder mehr hits, juggle properties oder knockdown machen. | |||
*'''R.S.D.: QCF+A/C:''' Heavy macht einen Drill nach Vorne, C version hat mehr startup, keine Version macht knockdown, whifft gegen kleiner Gegner die ducken z.B. Chin. | |||
**'''Shadow Beat R.S.D.:''' Heavy macht 2 Drills, A version verursacht keinen Knockdown, C version schon. | |||
*'''Soul Flower: QCB+B/D:''' Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, langer Startup, gut als Anti-Air. | |||
**'''Shadow Beat Soul Flower:''' macht 2 Soul Flowers hintereinander. | |||
*'''Blast Upper: QCF+B/D:''' Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, guter Comboender gegen kleine Gegner. Verursacht knockdown den man saftey rollen kann. | |||
**'''Shadow Beat Blast Upper:''' macht 2 Blast Upper hintereinander. | |||
*'''Dancing Beat: DP+A/C(close):''' command throw, kann man nach close normals Combon, knockdown am ende. | |||
**'''Shadow Beat Dancing Beat:''' identisch mit der normalen Version, jedoch gibt es am ende eine Juggle Möglichkeit. | |||
*'''Swaying Combo: QCB+A/C:''' leichte Unverwundbarkeit, lässt sich leider nicht aus normals Combon, hat 2 Followups: | |||
**'''Swaying Combo Followup 1.1: QCB+A:''' Overhead Followup, chained nicht: | |||
***'''Dancing Beat Swaying Combo 1.2: QCB+A/C(nach Followup 1.1):''' Drill ender der Knockdown macht. | |||
**'''Swaying Combo Followup 2.1: QCB+C:''' Low Followup, chained: | |||
***'''Dancing Beat Swaying Combo Followup 2.2: QCB+A/C(nach Followup 2.1):''' launcher Ender. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
== Combos == | == Combos == |
Version vom 15. Februar 2010, 13:06 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil
A boxer...try to be close.
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A: schneller Normal, kann man Special Canceln, gut als AA gegen Hop-ins.
- s.B: nicht so schnell wie s.A, auch Special Cancelbar.
- s.C: relativ schneller straight Punch, kann man nicht Canceln, etwas mehr reichweite als s.A.
- s.D: Uppercut ähnlicher move, kann man nicht Canceln, nicht benutzen.
- s.CD: kann man Special Canceln, relativ schnel für einen s.CD.
- cl.A: schnell, kann man Special Canceln, wird kaum gebraucht, da andere normals wichtiger sind.
- cl.B: siehe cl.A.
- cl.C: guter normal, Special Cancelbar, whifft gegen kleine crouching Gegner z.B. Chin, cl.D ist besser.
- cl.D: trifft 2mal, gegen einige duckende Gegner trifft er nur einmal z.B. Chin, kann man Special Canceln, klar bester close Normal von Heavy D.
Crouching Normals
- cr.A: siehe s.A, hilft nur nicht als Anti-Air, hat dafür mehr reichweite als s.A, trifft nicht low.
- cr.B: Trifft low, kann man nicht Special Canceln, Heavy D's low starter für Combos.
- cr.C: Anti-Air normal, ansonsten nutzlos.
- cr.D: schneller sweep, kann man leider nicht Special Canceln.
Jumping Normals
- j.A: ganz guter jumpin Normal vs. grounded, j.C ist meistens besser.
- j.B: eignet sich für Crossups.
- j.C: trifft 2 mal, dadurch kann man einige Mindgames einbauen da der Gegner z.B. zu früh low blocked, sehr guter jumpin Normal.
- j.D: eventuel brauchbar als Air to Air ansonsten nutzlos, weil andere besser sind.
- j.CD: normal mit viel Range, geht Air to Air oder Air to Ground, sehr wichtig in Heavy D's gameplay.
- nj.B: nutzlos da andere besser.
Note: Ausser nj.B hat Heavy D. die selben jump normals wie auch bei normalen forward/backward jumps.
Command Moves
- f+C(throw): regular forward throw, kann gerolled werden.
- f+D(throw): backward throw, kann NICHT gerolled werden.
- f+A: Overhead als standalone, special cancelbar in Combos, in einer Blockstring trifft er nicht als overhead z.B. cr.A, f+A, d.h. er kann da auch low geblocked werden.
Special Moves
- Shadow Beat: d,d,+A/C: verändert Heavy D's Special Moves, so das sie entweder mehr hits, juggle properties oder knockdown machen.
- R.S.D.: QCF+A/C: Heavy macht einen Drill nach Vorne, C version hat mehr startup, keine Version macht knockdown, whifft gegen kleiner Gegner die ducken z.B. Chin.
- Shadow Beat R.S.D.: Heavy macht 2 Drills, A version verursacht keinen Knockdown, C version schon.
- Soul Flower: QCB+B/D: Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, langer Startup, gut als Anti-Air.
- Shadow Beat Soul Flower: macht 2 Soul Flowers hintereinander.
- Blast Upper: QCF+B/D: Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, guter Comboender gegen kleine Gegner. Verursacht knockdown den man saftey rollen kann.
- Shadow Beat Blast Upper: macht 2 Blast Upper hintereinander.
- Dancing Beat: DP+A/C(close): command throw, kann man nach close normals Combon, knockdown am ende.
- Shadow Beat Dancing Beat: identisch mit der normalen Version, jedoch gibt es am ende eine Juggle Möglichkeit.
- Swaying Combo: QCB+A/C: leichte Unverwundbarkeit, lässt sich leider nicht aus normals Combon, hat 2 Followups:
- Swaying Combo Followup 1.1: QCB+A: Overhead Followup, chained nicht:
- Dancing Beat Swaying Combo 1.2: QCB+A/C(nach Followup 1.1): Drill ender der Knockdown macht.
- Swaying Combo Followup 2.1: QCB+C: Low Followup, chained:
- Dancing Beat Swaying Combo Followup 2.2: QCB+A/C(nach Followup 2.1): launcher Ender.
- Swaying Combo Followup 1.1: QCB+A: Overhead Followup, chained nicht:
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)