Heavy D!(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''j.A:''' ganz guter jumpin Normal vs. grounded, j.C ist meistens besser. | |||
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*'''j.C:''' trifft 2 mal, dadurch kann man einige Mindgames einbauen da der Gegner z.B. zu früh low blocked, sehr guter jumpin Normal. | |||
*'''j.D:''' eventuel brauchbar als Air to Air ansonsten nutzlos, weil andere besser sind. | |||
*'''j.CD:''' normal mit viel Range, geht Air to Air oder Air to Ground, sehr wichtig in Heavy D's gameplay. | |||
*'''nj.B:''' nutzlos da andere besser. | |||
''Note:'' Ausser nj.B hat Heavy D. die selben jump normals wie auch bei normalen forward/backward jumps. | |||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
== Special Moves == | == Special Moves == |
Version vom 15. Februar 2010, 12:35 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil
A boxer...try to be close.
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A: schneller Normal, kann man Special Canceln, gut als AA gegen Hop-ins.
- s.B: nicht so schnell wie s.A, auch Special Cancelbar.
- s.C: relativ schneller straight Punch, kann man nicht Canceln, etwas mehr reichweite als s.A.
- s.D: Uppercut ähnlicher move, kann man nicht Canceln, nicht benutzen.
- s.CD: kann man Special Canceln, relativ schnel für einen s.CD.
- cl.A: schnell, kann man Special Canceln, wird kaum gebraucht, da andere normals wichtiger sind.
- cl.B: siehe cl.A.
- cl.C: guter normal, Special Cancelbar, whifft gegen kleine crouching Gegner z.B. Chin, cl.D ist besser.
- cl.D: trifft 2mal, gegen einige duckende Gegner trifft er nur einmal z.B. Chin, kann man Special Canceln, klar bester close Normal von Heavy D.
Crouching Normals
- cr.A: siehe s.A, hilft nur nicht als Anti-Air, hat dafür mehr reichweite als s.A, trifft nicht low.
- cr.B: Trifft low, kann man nicht Special Canceln, Heavy D's low starter für Combos.
- cr.C: Anti-Air normal, ansonsten nutzlos.
- cr.D: schneller sweep, kann man leider nicht Special Canceln.
Jumping Normals
- j.A: ganz guter jumpin Normal vs. grounded, j.C ist meistens besser.
- j.B: eignet sich für Crossups.
- j.C: trifft 2 mal, dadurch kann man einige Mindgames einbauen da der Gegner z.B. zu früh low blocked, sehr guter jumpin Normal.
- j.D: eventuel brauchbar als Air to Air ansonsten nutzlos, weil andere besser sind.
- j.CD: normal mit viel Range, geht Air to Air oder Air to Ground, sehr wichtig in Heavy D's gameplay.
- nj.B: nutzlos da andere besser.
Note: Ausser nj.B hat Heavy D. die selben jump normals wie auch bei normalen forward/backward jumps.
Command Moves
Special Moves
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)