Zoning: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 22. Januar 2013, 14:53 Uhr

Definition

Zoning beschreibt das Einschätzen von Distanzen, um entweder gerade mit dem letzten Pixel Reichweite der Attacke zu treffen oder einen Limp Hit zu produzieren oder sich in Distanzen zu halten, in denen man auf Reaktion einen Anti Air starten kann. Sehr wichtiger Bestandteil des Keep Aways und des Foot Games.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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