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Hitstun

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Definition

Hitstun beschreibt den Zustand des getroffenen Charakters. Die Dauer des Hitstuns wird in Frames angegeben.

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Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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Allgemeine Themen: Importe, Turnierformate
Hardware: Arcade Sticks
Community Artikel: Einstieg in die Community
Abgerufen von „https://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hitstun&oldid=34657“
Zuletzt bearbeitet vor 13 Jahren von Subarashii
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  • Diese Seite wurde zuletzt am 6. Juli 2012 um 23:31 Uhr bearbeitet.
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