Trip Guard: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2010, 01:10 Uhr
Definition
Als Trip Guard bezeichnet man die Fähigkeit eines Charakters, direkt nachdem er gelandet ist, tief zu blocken. Am prominentesten ist dies in Super Street Fighter II Turbo, in dem dies gänzlich fehlt. Dadurch wurden richtig getimete tiefe Attacken nach einem Sprung unblockbar. Die meisten Spiele erlauben jedoch entweder immer eine Trip Guard oder zumindest wenn man keine Attacke in der Luft ausgeführt hat.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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