Tick Throw: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]] bringt, in [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] versetzt und der darauf folgende [[Terminologie und Notation#Würfe / throws|Wurf]] so getimed, dass er [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]], wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe.
Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]] bringt, in [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] versetzt und der darauf folgende [[Terminologie und Notation#Würfe / throws|Wurf]] so getimed, dass er [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]], wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe.



Aktuelle Version vom 21. Oktober 2010, 01:06 Uhr

Definition

Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der Frame Advantage bringt, in Blockstun versetzt und der darauf folgende Wurf so getimed, dass er connectet, wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe.

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Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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