The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



The King of Fighters '98 - The Slugfest
(The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends)
KOF98 Screenshot.jpg
Hersteller: SNK Playmore
Producer: {{{producer}}}
Systeme: MVS, AES, Dreamcast, Playstation, Playstation2
Charaktere: KOF98: 50
Online Support: Ja: GGPO, XBL
Turnierversion: PS2, NeoGeo (Vereinzelt)
Releases: Flag jp.png 23.09.1998 NeoGeo AES

Flag us.png 23.09.1998 NeoGeo AES
World 23.12.98 NeoGeo CD
Flag jp.png XX/XX/99 Dreamcast
Flag us.png XX/XX/99 Dreamcast

Packshots: {{{packshots}}}
Openings: KOF'98 Ultimate Match Opening
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}


Versionen

Version Charakteristik
NeoGeo MVS Dies ist die Arcade Version des Spiels und somit Referenz wenn man sich mit KOF98 beschäftigen möchte.
NeoGeo AES Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.
Neo Geo CD
Playstation 1
Dreamcast

Allgemeine Steuerung

Datei:KOF98 Layout.jpg

  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.

Notation

Move Notation Beschreibung
Harter Schlag(stehend) s.C Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand,Close,NeutralJump) an und der grosse Buchstabe den Button.
CD Angriff(springend) j.CD Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D

HUD

The King of Fighters '98 Clasic

KOF98 Classic HUD.png

  • 1. Charaktername und verbleibende Charaktere. Ist ein Charakter besiegt so verschwindet sein Name in diesem Bereich.
  • 2. Die blaue Zahl gibt Auskunft darüber welcher Charakter des Teams sich im Spiel befindet. Auf dem Screenshot sind dies jeweils die ersten Charaktere der Teams. Beide haben eine 1.
  • 3. Das gewählte System. Der linke Spieler hat EXT und der Rechte ADV gewählt. Weitere Informationen zu den Systemen befinden sich weiter unten im Artikel.
  • 4. Die Super Balken der verschiedenene Systeme. EXT Balken ist gelb. Der Balken für ADV ist orange. Beide sind jedoch anders aufgebaut. Weitere Informationen dazu gibt es im System Bereich.
  • 5. Zeitanzeige und Beide Energiebalken. EXT Energiebalken ist Gelb, ADV ist grün.

The King of Fighters '98 Ultimate Match

System

Classic

In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme Advanced & Extra die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:

  • Advanced
    • Run ist vorhanden
    • forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine unverwundbarkeit gegen throws und ist gegen light normals in der Recovery auch im Nachteil.
    • Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat Maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.
    • durch drücke von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässen z.B. Yuri. Man muss für SDMs nicht low on Health sein.
    • Safety Roll verbraucht einen Superstock
    • CD Counter verbraucht einen Superstock
  • Extra
    • es gibt keine Run, jedoch einen forward dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.
    • keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.
    • während des sway kann man mit Attack c.png oder Attack d.png attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.
    • der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können NUR bei Redlife UND vollem Supercharge ausgeführt werden.
    • Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.
    • Safety Roll geht NUR mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
    • CD Counter geht NUR mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.

Ultimate Match

In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den Ultimate Mode mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:

  • Ultimate
    • Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash
    • Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway
    • Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge

Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden aus denen man das beste rausholen kann da die Character mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.

Basic Movement

Move Symbol Notation Beschreibung
Dash DIR F.PNG,DIR F.PNG f,f
Backstep DIR B.PNG,DIR B.PNG b,b
Run DIR F.PNG,DIRH F.PNG f,f
Run Cancel DIR F.PNG,DIRH F.PNG,DIR DB.PNG f,f,db Cancel geht auch mit DIR B.PNG oder einfach DIR D.PNG
Forward Emergency Evasion(Advanced)/Sway(Extra) Attack a.png+Attack b.png AB Sway hat mit beliebigen Buton eine followup attacke.
Backward Emergency Evasion DIR B.PNG+Attack a.png+Attack b.png bAB
Normal Jump DIRH UB.PNG , DIRH U.PNG , DIRH UF.PNG upback, Up, forwardup
Hop DIR UB.PNG , DIR U.PNG , DIR UF.PNG Ub, Up, Uf DIR UB.PNG , DIR U.PNG , DIR UF.PNG nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.
Hyper Jump DIR D.PNG => DIRH UB.PNG, DIRH U.PNG, DIRH UF.PNG d~UB, d~U, d~UF Geht auch mit DIR DB.PNG und DIR DF.PNG vor dem Jump.
Hyper Hop DIR D.PNG => DIR UB.PNG, DIR U.PNG, DIR UF.PNG d~ub, d~u, d~uf Geht auch mit DIR DB.PNG und DIR DF.PNG vor dem Jump.

Throws(Würfe)

In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch Safety Roll (Attack a.png+Attack b.png) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 "Reverse Throws", der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.

Move Symbol Notation Beschreibung
Forward Throw DIR F.PNG+Attack c.png f+C
Reverse Throw DIR F.PNG+Attack d.png f+D

Offensive Techniken

  • Run Charge Buffer: DIR F.PNG,DIR F.PNG,DIRH DF.PNG,DIR U.PNG
Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.

Defensive Techniken

  • CD Counter: während des blockensAttack c.png+Attack d.png
Verbraucht einen Superstock(Advanced), benötigt vollen Supercharge(Extra)
Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.
Ausserdem kontert er jedoch keine Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken)
  • Air Block: Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über Air Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.
  • Safe roll/emergency Roll: nach knockdown Attack a.png+Attack b.png
Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.
  • Safe roll/emergency Roll(block Edition): auf Block Attack a.png+Attack b.png oder DIR F.PNG+Attack a.png+Attack b.png
Verbraucht einen Superstock(Advanced), benötigt vollen Supercharge(Extra)
man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.

Advanced System

  • Counter Hit
Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi alles nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.

Die Verschiedenen Arten der Jumps

In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.

  • Neutral Jump
Stärken meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire eines Characters dazu kommen. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.
Schwächen funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.
  • Normal Jump
Stärken um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen.
Schwächen Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.
  • Super Jump
Stärken Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.
Schwächen Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.
  • Hop
Stärken Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.
Schwächen Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.
  • Hyper Hop
Stärken Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).
Schwächen Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.
  • Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII

KOFXII Jumps.jpg

HUD

Tierlist

  • Top Tier
Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Orochi Yashiro, Orochi Chris, Goro Daimon, Chizuru Kagura,
  • Upper Tier
Takuma Sakazaki, Benimaru Nikaido
  • Mid Tier
  • Low Tier
Brian Battler
  • Bottom Tier
Lucky Glauber

Charakter und Teams

Hitboxen der Charaktere

Charakter Hitbox: Stehend
(Max.Höhe)
Hitbox: Stehend
(Max.Breite)
Kyo 104 40
Benimaru 108 40
Daimonn 124 48
Leona 100 40
Ralf 108 40
Clark 108 40
Kim 104 40
Chang 120 56
Choi 68 48
iori 100 40
mature 112 40
vice 96 44
Terry 104 40
Andy 96 40
Joe 108 40
Athena 92 40
Kensou 88 40
Chin 80 48
Yashiro 120 40
Shermie 108 32
Chris 104 36
Heidern 116 40
Takuma 100 40
Saisyu 100 40
Ryo 96 40
Robert 112 40
Yuri 100 40
Chizuru 108 40
Mai 92 40
King 100 40
Yamazaki 120 40
Mary 100 40
Billy 92 40
HeavyD 108 48
Brian 100 64
Lucky 112 44
Rugal 124 40
Shingo 104 40

Der reguläre King of Fighters 98 Cast

Leader Member Member
Team Kyo
KOF98 Portrait Kyo.png
Kyo Kusanagi
(草薙 京)
KOF98 Portrait Benimaru.png
Benimaru Nikaido
(二階堂 紅丸)
KOF98 Portrait Daimon.png
Goro Daimon
(大門 五郎)
Team Ikari
KOF98 Portrait Leona.png
Leona Heidern
(レオナ・ハイデルン)
KOF98 Portrait Ralf.png
Ralf Jones
(ラルフ・ジョーンズ)
KOF98 Portrait Clark.png
Clark Still
(クラーク・スティル)
Team Kim
KOF98 Portrait Kim.png
Kim Kaphwan
(キム・カッファン)
KOF98 Portrait Chang.png
Chang Koehan
(チャン・コーハン)
KOF98 Portrait Choi.png
Choi Bounge
(チョイ・ボンゲ)
Team Yagami
KOF98 Portrait Iori.png
Iori Yagami
(八神庵)
KOF98 Portrait Mature.png
Mature
(マチュア)
KOF98 Portrait Vice.png
Vice
(バイス)
Team Garou
KOF98 Portrait Terry.png
Terry Bogard
(テリー・ボガード)
KOF98 Portrait Andy.png
Andy Bogard
(アンディ・ボガード)
KOF98 Portrait Joe.png
Joe Higashi
(ジョー・ヒガシ)
Team Psycho Soldier
KOF98 Portrait Athena.png
Athena Asamiya
(麻宮アテナ)
KOF98 Portrait Kensou.png
Sie Kensou
(椎拳崇)
KOF98 Portrait Chin.png
Chin Gentsei
(鎮元斎)
Team New Faces
KOF98 Portrait Yashiro.png
Yashiro Nanakase
(七枷社)
KOF98 Portrait Shermie.png
Shermie
(シェルミー)
KOF98 Portrait Chris.png
Chris
(クリス)
Team Master/Oyaji
KOF98 Portrait Heidern.png
Heidern
(ハイデルン)
KOF98 Portrait Takuma.png
Takuma Sakazaki
(タクマ・サカザキ)
KOF98 Portrait Saisyu.png
Saisyu Kusanagi
(草薙 柴舟)
Team Ryuuko No Ken
KOF98 Portrait Ryo.png
Ryo Sakazaki
(リョウ・サカザキ)
KOF98 Portrait Robert.png
Robert Garcia
(ロバート・ガルシア)
KOF98 Portrait Yuri.png
Yuri Sakazaki
(ユリ・サカザキ)
Womans Fighters
KOF98 Portrait Chizuru.png
Chizuru Kagura
C(神楽 ちづる)
KOF98 Portrait Mai.png
Mai Shiranui
(不知火舞)
KOF98 Portrait King.png
King
(キング)
Team Real Bout '97
KOF98 Portrait Yamazaki.png
Ryuji Yamazaki
(山崎竜二)
KOF98 Portrait Mary.png
Blue Mary
(ブルー・マリー)
KOF98 Portrait Billy.png
Billy Kane
(ビリー・カーン)
Team USA
KOF98 Portrait HeavyD.png
Heavy D!
(ヘビィ・D!)
KOF98 Portrait Lucky.png
Lucky Glauber
(ラッキー・グローバー)
KOF98 Portrait Brian.png
Brian Battler
(ブライアン・バトラー)

Versteckte Charaktere in King of Fighters 98

  • Um an die versteckten Versionen der verschiedenen Figuren zu kommen, muss man "Start" beim anwählen gedrückt halten.
Leader Member Member
KOF98 Portrait Kyo.png
Kyo Kusanagi
(KOF'95 Version)
(草薙 京)
KOF98 Portrait Terry.png
Terry Bogard
(RB2 Version)
(テリー・ボガード)
KOF98 Portrait Andy.png
Andy Bogard
(RB2 Version)
(アンディ・ボガード)
KOF98 Portrait Joe.png
Joe Higashi
(KOF'94 Version)
(ジョー・ヒガシ)
KOF98 Portrait Ryo.png
Ryo Sakazaki
(KOF'94 Version)
(リョウ・サカザキ)
KOF98 Portrait Robert.png
Robert Garcia
(KOF'94 Version)
(ロバート・ガルシア)
KOF98 Portrait Orochi Yashiro.png
Yashiro Nanakase
(Orochi Version)
(七枷社)
KOF98 Portrait Orochi Shermie.png
Shermie
(Orochi Version)
(シェルミー)
KOF98 Portrait Orochi Chris.png
Chris
(Orochi Version)
(クリス)
KOF98 Portrait Billy.png
Billy Kane
(RB2 Version)
(ビリー・カーン)
KOF98 Portrait Mai.png
Mai Shiranui
(RB2 Version)
(不知火舞)
KOF98 Portrait Yuri.png
Yuri Sakazaki
(KOF'94 Version)
(ユリ・サカザキ)

Matcharchive

The_King_of_Fighters_98_Matcharchiv

Trivia

Externe Links