Super: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: Auch Super Move genannt. Grundbaustein fast jeder 2D Engine ab Anfang der Neunziger. Meistens handelt es sich dabei um stärkere Versionen von Special Moves.) |
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Auch Super Move genannt. Grundbaustein fast jeder 2D Engine ab Anfang der Neunziger. Meistens handelt es sich dabei um stärkere Versionen von Special Moves. | Auch Super Move genannt. Grundbaustein fast jeder 2D Engine ab Anfang der Neunziger. Meistens handelt es sich dabei um stärkere Versionen von Special Moves. | ||
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Aktuelle Version vom 26. November 2009, 10:59 Uhr
Auch Super Move genannt. Grundbaustein fast jeder 2D Engine ab Anfang der Neunziger. Meistens handelt es sich dabei um stärkere Versionen von Special Moves.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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