Suchergebnisse

  • [ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ] [ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
    6 KB (855 Wörter) - 12:49, 1. Jan. 2012
  • …, eine weitere vorgeschaltete Schadensverminderung bewirken (sogenanntes [[Proration|Prorating]]).
    814 Bytes (109 Wörter) - 15:21, 21. Aug. 2017
  • [ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 72% | Circuit: 3.0% ] [ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 70% | Circuit: 2.0% ]
    8 KB (1.157 Wörter) - 09:25, 13. Jan. 2012
  • Defense, Guts, Proration (Forced), Scaling, Guard Gauge, Anti-Infinite-Mechanics Proration
    9 KB (1.255 Wörter) - 17:54, 6. Mär. 2016
  • '''2B:''' Kommt schnell raus, allerdings harte Proration. Nur für Poke/High/Low Mixup verwenden, nicht als Combofiller!<br/>
    2 KB (408 Wörter) - 20:29, 12. Okt. 2011
  • …in den vorherigen Spielen, aber der Guard Crush ist kürzer und die Damage Proration ist höher ;Same Move Proration (SMP)
    3 KB (496 Wörter) - 14:39, 27. Apr. 2018
  • '''2B:''' Kommt schnell raus, allerdings harte Proration. Nur für Poke/High/Low Mixup verwenden, nicht als Combofiller!<br/>
    2 KB (429 Wörter) - 23:54, 10. Dez. 2012
  • *6K 1f mehr Startup (trifft auf f21 anstatt auf f20), 90% Proration *Undertow: launch auf Hit (32f float, 62 auf Counter Hit). 50 % Proration. FRC auf f24-f27. 28F Startup, hat Super Armor zwischen f5-f28 (absorbiert
    5 KB (893 Wörter) - 17:12, 27. Sep. 2014
  • [ Startup: 4 | Active: 4 | Schaden: 350 | Proration: 75% | Circuit: 3.5% ] [ Startup: 3 | Active: 3 | Schaden: 300 | Proration: 72% | Circuit: 4.0% ]
    13 KB (1.893 Wörter) - 06:18, 23. Sep. 2011
  • *f+BK-FK-BK: Selbe Properties wie die Chain darüber, allerdings hohe Damage Proration. Lieber bp-bp-fp benutzen.(14%DMG)
    2 KB (403 Wörter) - 15:38, 20. Mai 2011
  • [ Startup: 8 | Active: 3 | Schaden: 350 | Proration: 75% | Circuit: 3.5% ] [ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 70% | Circuit: 3.0% ]
    17 KB (2.528 Wörter) - 05:47, 28. Apr. 2012
  • [ Startup: 4 | Active: 4 | Schaden: 400 | Proration: 80% | Circuit: 3.0% ] [ Startup: 4 | Active: 4 | Schaden: 350 | Proration: 75% | Circuit: 3.5% ]
    19 KB (2.745 Wörter) - 11:43, 6. Jan. 2012
  • …s das benutzen von Roman Cancel in einer Combo eine zusätzliche erzwungene Proration von 80% hinzufügt, falls man den Gegner trifft, wenn er im Slowndown ist. ==== Proration ====
    19 KB (3.026 Wörter) - 12:59, 27. Mär. 2018
  • *'''5HS:''' Proration wurde entfernt *'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen
    12 KB (2.075 Wörter) - 13:24, 11. Okt. 2013
  • …enutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''höhere Proration'''; 320 Schaden. …ann Combos zum bestrafen von gegnerischen Aktionen eröffnen; '''10% repeat Proration'''; 560 Schaden.
    12 KB (1.795 Wörter) - 23:38, 10. Dez. 2012
  • …cebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
    6 KB (1.067 Wörter) - 23:44, 20. Mai 2011
  • …auf Hit. Counter Hit launcht untechbar und zieht den Gegner an. 80% Forced Proration. …ddy-Unverwundbarkeit. 2 Hits. Danach Juggle möglich. 2. Hit hat 85% Forced Proration. Sehr unsafe auf Block.
    10 KB (1.741 Wörter) - 19:35, 18. Dez. 2010
  • …ein '''Guard Crush''' statt. Nach einem Guard Crush gibt es eine '''Damage Proration von 80%.''' * '''Initial Proration (IP)''' vom ersten Move
    28 KB (3.880 Wörter) - 13:39, 12. Nov. 2009
  • === Damage Proration ===
    18 KB (2.841 Wörter) - 15:45, 18. Aug. 2017
  • …nbaut - einige reduzieren den Gesamtschaden drastischer als andere (Damage Proration).
    6 KB (795 Wörter) - 21:41, 14. Mai 2011
  • …Knockdown & Pumpkin oder Frog (oder beidem). Air-unblockable. Repeat Move-Proration (50%). …erwendet, coast to coast ist möglich. Forces standing auf Hit. Repeat-Move Proration (60%).
    28 KB (4.611 Wörter) - 19:15, 13. Apr. 2012
  • …enutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''höhere Proration'''; 320 Schaden. …ann Combos zum bestrafen von gegnerischen Aktionen eröffnen; '''10% repeat Proration'''; 560 Schaden.
    28 KB (5.012 Wörter) - 21:40, 3. Apr. 2012
  • …Poke. Ist mit 2a ihr schnellster Normal, der jedoch eine eindeutig bessere Proration hat. Wird 5a/2a Mash immer cool bestrafen und ist zudem ein toller Combosta
    6 KB (989 Wörter) - 22:31, 10. Dez. 2012
  • …en will. Staggert für 41F, zählt als Wurf. Durch fixed damage ignoriert es proration und ist daher sehr lohnenswert nach langen combos. …5D aus der Luft gefischt werden bevor man in Dead Spike gehen kann, da die proration schon zu hoch ist und er sonst techen koennte. Auf charaktaeren mit kleiner
    18 KB (2.832 Wörter) - 20:18, 12. Okt. 2011
  • …f+MK x2, QCB+P, f+MK x2 ...''' <- Juggled den Gegner fuer ein gutes Damage/Proration verhaelltnis, verbraucht die restliche GJ-Leiste …Moves gezwungen ist zu Parieren. Dies resetted natuerlich auch saemtliche Proration - ein Unblockable Re-Launch kurz vor GJ ende und der Comboender richtet wei
    20 KB (3.033 Wörter) - 09:13, 16. Jan. 2012
  • *'''j.A:''' keine Proration. …' trifft 2x hintereinander tief, hat aber weniger Reichweite als 5B. Keine Proration.
    16 KB (2.812 Wörter) - 21:48, 23. Sep. 2022
  • …Poke. Ist mit 2a ihr schnellster Normal, der jedoch eine eindeutig bessere Proration hat. Wird 5a/2a Mash immer cool bestrafen und ist zudem ein toller Combosta
    7 KB (1.214 Wörter) - 20:20, 12. Okt. 2011
  • …A''' Bang's schnellster normal mit '''5F startup''', hat ausserdem weniger Proration als der 5B - der 5A ist somit oft die beste Wahl, um eine Combo anzufangen. you will use this chain a lot when playing Bang. 5A has less proration than 5B and is faster, so try and start your combos with this move. Note th
    30 KB (5.248 Wörter) - 16:49, 2. Sep. 2009
  • …ke sind selbstverstaendlich Followups moeglich. Air-unblockable. Same Move Proration (SMP). …f fetten Chars statt j.A als Instant-Overhead verwendet werden für bessere Proration.
    16 KB (2.480 Wörter) - 16:26, 1. Nov. 2013
  • …an theoretisch einige Combos anbringen (bringt aber wenig wegen schlechter Proration → wenig Schaden und Gegner kann sehr früh techen) …fällt, sollte man eher diesen Angriff nehmen anstatt 5B/6B wegen besserer Proration.'''In CSEX kein Stagger mehr auf CH.'''
    29 KB (4.532 Wörter) - 22:40, 10. Dez. 2012
  • …ihn direkt gegen geduckt blockende Gegner als Combo Starter ein. Aber die Proration beträgt 85% (alle Attacken in Combos mit 6P als Starter verursachen nur no …chneller Combo-Starter, wenn der Gegner nicht mehr viel Health hat und die Proration nicht mehr so wichtig ist, ist er allemal zu gebrauchen. Combobar in 5P, 5K
    59 KB (8.353 Wörter) - 20:41, 28. Jun. 2013
  • *'''j.D: Proration erhöht.'''
    10 KB (1.748 Wörter) - 20:24, 12. Okt. 2011
  • …an theoretisch einige Combos anbringen (bringt aber wenig wegen schlechter Proration → wenig Schaden und Gegner kann sehr früh techen) o Proration einiger Moves verbessert/verschlechter (->s.Frame Data)
    46 KB (7.325 Wörter) - 17:29, 9. Mär. 2012
  • …einer Fehler unterlaufen: nur die '''ersten 10''' Moves unterliegen dieser Proration. Dies bedeutet in Naotos Fall, dass man 10 verschiedene Moves in einer Comb
    14 KB (2.247 Wörter) - 23:47, 20. Sep. 2012
  • ;Akatsuki: Der Schaden der Force Function wird erhöht und die [[Proration]] verringert
    16 KB (2.514 Wörter) - 15:59, 30. Okt. 2019
  • …ifft und den Gegner in die Luft befördert. Der Special hat eine umgekehrte Proration von 120% und ist daher ein sehr guter Combostarter.
    25 KB (4.310 Wörter) - 19:07, 18. Aug. 2010
  • *Atomic Collidor hat nun eine stärkere repeat proration
    28 KB (4.632 Wörter) - 18:46, 25. Mär. 2012