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- *midscreen dash 2LK>2MP,link oder chain 2HP>236236P, dann: **dash, LP>MP>HP (62 dmg , 1 Meter)368 Bytes (60 Wörter) - 23:44, 29. Jun. 2018
- *j.P-BK-BK, link b+FP-BP, dash FP, dash FP-FP-FP-QCF+BK oder QCF+BP (31%) *j.P-b+FP-BP, link QCB+BP, j.P-b+FP-BP, dash FP, dash FP-FP-FP, QCF+BP (36%)2 KB (287 Wörter) - 03:34, 20. Mai 2011
- *air-to-air j.P > j.P > j.236D~X > link air dash x2 > j.S > j.VCL > \/ S(c) > sj. S > HS > j.236K: 149(DI) …ke) S(c) > sj.S > HS > j.236P > link air dash j.S > HS > j.236P > link air dash j.S > HS > link j.236K: [25% Tension] 140 Schaden,Knockdown.903 Bytes (180 Wörter) - 00:44, 20. Aug. 2013
- *j.P-b+FK-FP, dash b+FK-FP, dash FP-QCF+FP(9 hits, 30%) *Midscreen j.P,BP-BP-FP+BP, dash f+BK, QCF+BP (24%)446 Bytes (66 Wörter) - 00:02, 21. Mai 2011
- *j.P b.FP-BP-FP, dash, FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, f.Fk-BP xx d,B-BP (38%) *j.P-b.FP-BP-FP, dash, FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, zurücklaufen, b.FP-BP-FP (nur der letzte FP trifft), f606 Bytes (104 Wörter) - 03:46, 20. Mai 2011
- *midscreen BP>FP>BP, dash buffern, delay 6BP>BP>FP>46BP: 258.09 **dash buffer, 6FK, dash, 4FP>FO+FK>slam: 363.74 (1 stock)608 Bytes (89 Wörter) - 20:08, 30. Apr. 2019
- …C, air dash cancel, wait as long as possible, j.C, \/, C,236C,(wait),B,air dash cancel, wait as long as possible, j.C, \/,C,236C,A. C from far away, 236C,A, wait, 2E,2BC, j.B,j.C, air dash, [j.A,B,2C] <- during that combo push E, wait, falling j.C, \/, C,236C,A<br3 KB (519 Wörter) - 13:57, 22. Apr. 2009
- |dash_type = dash :'''623S:''' dash upper.1 KB (159 Wörter) - 14:28, 31. Dez. 2022
- *j.P-FP-FP, b,b+FP, jump up j.P, dash, b.BP, j.K,j.QCB+FK,\/, dash, FP-FP, QCB+BK (43%) *j.P-FP-FP, b,b+FP, jump up j.P, dash, b.BP, j.K,j.QCB+FK,\/, dash, FP, j.K, Air Throw (43%)2 KB (422 Wörter) - 03:32, 20. Mai 2011
- |dash_type = dash :'''623A:''' dash slash with invul. Attacks can be linked after (eg. 5B(c))1 KB (212 Wörter) - 14:28, 31. Dez. 2022
- |dash_type = dash :'''unarmed dash AC/AD:''' needs a minimum dash distance. Rimururu trips and falls, dealing damage. First hit overhead. AD-2 KB (249 Wörter) - 13:39, 1. Jan. 2023
- *j.P,FK-BP, dash, FP-BP, QCB+BP, dash, FK-BP, j.K, air throw (11 hits, 37% Damage) *j.P,FK-cr.FP-BP, dash, FK-cr.FP-BP, QCB+BP, dash, dann (FK-cr.FP-BP oder FK-BP,) j.K air throw (13-14 hits, 38% Damage, ehem3 KB (595 Wörter) - 23:42, 20. Mai 2011
- *'''6MK, dash, close HP gegen duckende Gegner geht gegen:''' '''Fuerte''' Anmerkung: aus 6MK Dash Cancel trifft der close HP, nicht aber, wenn man den close HP einfach so ma2 KB (230 Wörter) - 02:02, 8. Dez. 2009
- *dash, 2147D~C, '''airdash, j.B, j.C, V,''' …, 3C, 214A, 5C[8], 4B(2nd hit), 2DD, 2147D, 5C[8], 6C, 236D, 214D~C, 236C, dash back, 4B(2nd hit), 2DD, sjc, j.DD, j.2DD, jc, j.DD, j.2DD, j.214D8 KB (1.435 Wörter) - 20:26, 12. Okt. 2011
- *C,236C,63214C: GCR, dash, C,6A... *C,6B,236P: GCR beim 6B, dash, C,6A...3 KB (517 Wörter) - 12:46, 1. Okt. 2016
- *j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%) *j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)4 KB (643 Wörter) - 03:36, 20. Mai 2011
- *j.P,BP-FP-BP+FP, dash, dashing BP-FP-BP+FP, dashing FP cancel in slide (33%) *Midscreen j.P, BP-FP xx QCF+FP, j.p, BP-FP-FP+BP, dash, dashing BP-FP-FP+BP, dashing b.BP-BP, B,F+BK (43%DMG)621 Bytes (103 Wörter) - 02:37, 20. Mai 2011
- CH qcb.P > dash > df.C > dp.P <br/> f.A > MAX > dash > cl.C <br/>496 Bytes (108 Wörter) - 01:56, 2. Mai 2010
- |dash_type = dash :'''623S:''' shoryuken + dash attack.990 Bytes (141 Wörter) - 19:24, 13. Dez. 2023
- *schwer: j.P-b+FP-BK, b+FP,BK, dashing BP-FK,b,d+BK, dash, BK, QCF+BP (37%) *Corner, schwer: j.P-b+FP-BK, b+FP,BK, BP-FK-BK,b,d+BK, dash under, FP-FP-BP-b,f+BP (15 hits, 36%)472 Bytes (75 Wörter) - 03:38, 20. Mai 2011
- * '''Dash Typ''': Step-Dash1 KB (135 Wörter) - 17:45, 20. Dez. 2017
- ==Jump- und Dash Cancel==1 KB (175 Wörter) - 05:27, 4. Nov. 2012
- |dash_type = dash :'''236B:''' dash attack. Soft knockdown.1 KB (221 Wörter) - 14:30, 31. Dez. 2022
- *+ schnellster dash im spiel, kann lowprofilen (Ciel-style dash)873 Bytes (133 Wörter) - 15:46, 9. Aug. 2014
- *j.P-FP-BP-b+FP, dash BK-b,f+FK (32%) *QCB+FK vs duckenden Gegner, vorlaufen jump up j.P, dash BK-b-f+FK (38%)1 KB (191 Wörter) - 03:48, 20. Mai 2011
- *'''D(2 Hits), BC, dash, D(1 Hit), 214B Super Cancel 63214,63214KK:''' ''[3 Stocks]'' 60% Schaden.219 Bytes (34 Wörter) - 00:54, 29. Mai 2013
- |dash_type = dash :'''214S:''' Dash slash. A stays in place, B&C move forward.1 KB (167 Wörter) - 14:02, 31. Dez. 2022
- 214C for souls, then: [2A,2B, dash cancel] x N (bis 30 hits), dann 2A,5C, E, 2BC, j.B,j.C x N346 Bytes (74 Wörter) - 13:54, 22. Apr. 2009
- *Baiken, Faust: dash over. May(137/156 DMG) [5P,(,5P,)] oder [6P,S(c),] sj.P,S,HS,HCL FRC air dash j.HS,j.236K6 KB (1.262 Wörter) - 01:02, 3. Dez. 2012
- |dash_type = dash :'''>412S:''' straight dash attack. Does not knock down. Can be cancelled into 214S, 4D & 6D.2 KB (265 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
- *'''Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden. Buttons können gehalten werde *'''Air Dash: j.44 / j.66:''' Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).6 KB (1.163 Wörter) - 23:58, 19. Nov. 2009
- *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage) *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage)6 KB (1.144 Wörter) - 03:39, 20. Mai 2011
- == Dash/Backdash == *Dash: 664 KB (398 Wörter) - 04:31, 11. Apr. 2012
- …tuelle Angriff oder die aktuelle Bewegung wie zum Beispiel ein Sprung oder Dash aktiv ist. Voraussetzung dafür ist ein vorhandener Buffer im Spiel. Dieser * Eigener Dash4 KB (555 Wörter) - 16:00, 21. Jul. 2017
- …malljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand''' *'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen19 KB (2.062 Wörter) - 14:44, 5. Nov. 2009
- |dash_type = dash Dash K knockdown, crossup rekka, danach links /rechts oki, [https://youtu.be/F4f1 KB (184 Wörter) - 19:24, 13. Dez. 2023
- *'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 236C, Link 2A, Small-Jump j.C, 2C:''' ''[Stand hinter dem Ge *'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 214 + 2 Attacken, Link 2A, nach vorne laufen, 5C,5C,5C, 2C:'3 KB (544 Wörter) - 13:17, 12. Nov. 2009
- 2b, 5b, 5c, metacancel, 2b, 5b, 5c, dashcancel, dash 2b, 5b, 5c, 236236c -> Stun279 Bytes (47 Wörter) - 15:46, 10. Jan. 2012
- *'''2141236P:''' Ranbu mit Low Dash davor, Properties unbekannt. *'''22B/D hit, dash, combo:''' die Mienen frieren den Gegner kurz ein. Achtung: kein Low Hit.2 KB (296 Wörter) - 16:47, 5. Jun. 2012
- …Gegner der reinkommt nach Kill), dash,dash, j.SX,j.S,\/,2B,5C,63214B, dash,dash, j.SX,j.S,\/,2B+A1,5C,63214B, warten, 63214A, Hard Tag Doom, 5C(1),5S, j.B( …S, 2-ad j.X(whiff),\/, Doctor Doom Flames of Agamoto Assist, delay 5C(2) 9-Dash Cancel j.B(1),j.S,\/, 2369C Super Cancel j.214XX (Super Cancel in Spider-Ma3 KB (603 Wörter) - 01:49, 27. Jul. 2013
- *'''Mit aktiver Stand hat Kakyoin einen Hover Dash auf dem Boden - er gilt als airborne, kann also Luft -Normals und -Specials *'''Air Dash durch drücken von j.66/44'''5 KB (940 Wörter) - 13:20, 12. Nov. 2009
- |dash_type = dash :'''暴力はええのぅ: 236AB:''' dash forward with hammer. Can be followed up with OTG hit for free (close to cor1 KB (209 Wörter) - 14:29, 1. Jan. 2023
- |dash_type = dash :'''236S:''' Dash Slashes. A-version = low, B-version mid, C-version anti-air. All soft knock1 KB (191 Wörter) - 14:13, 31. Dez. 2022
- * j.P-FP-FP-BP,QCF+FP, vorlaufen, jump up j.P,\/, dash, FP, dashing FP, dashing FP, dashing BP-BK-FK+FP-BP (32%) * j.P-FP-FP-BP,QCF+FP, vorlaufen, jump up j.P,\/, dash, FP, dashing FP, dashing FP, dashing BP-BK-FK+FP-BP (36%)966 Bytes (149 Wörter) - 23:43, 20. Mai 2011
- :'''46LK:''' Evasion Dash. Invulnerable dash. Recovery unknown.1 KB (205 Wörter) - 00:32, 1. Jun. 2022
- …[[Backdash]]. Man sieht dies üblicherweise daran, dass ein Charakter beim Dash vom Boden abhebt, da er eventuell einen kleinen Sprung macht.1 KB (178 Wörter) - 19:48, 19. Jul. 2012
- *Midscreen j.P,\/,b+FP,BP,BP, jump up j.P,\/, dash,FP, dash, FP,BP, b,f+BK (34% Damage)<br/> *Midscreen j.P,\/,B+FP-BP-BP, Jump up j.P,\/, dash, BP xx B,F+FP, dash, FP,BP, B,F+BK (40%DMG)3 KB (512 Wörter) - 03:45, 20. Mai 2011
- *'''Standard-String:''' ]K[, dash, dann:<br/> 2.) d.5[K],5[S],]K[, dash, 5P(Mawaru trifft das 1. Mal) chain in 6[P] (Mawaru trifft das 2. Mal),[S],1.019 Bytes (155 Wörter) - 23:20, 28. Nov. 2012
- j.P,[b+FK,FP,BP, dash]x3, b+FK,FP, b,b,f+FK (18 hits, 44%) <- dashes in der Ecke nicht notwendig.315 Bytes (48 Wörter) - 03:33, 20. Mai 2011
- *214B/D Super Cancel 214214C, dash up 623A link [4],6C: 1 Stock, 285 Schaden, baut ca. 15% Meter. *214B/D Super Cancel 214214PP, dash up 623A link 623A link [4],6C: 2 Stocks, 368 Schaden, baut ca. 35% Meter.3 KB (499 Wörter) - 23:03, 14. Jun. 2018
- *'''#6: 6a, 6b, 5c, 2c, 3c, 236a, 236c, dash 5b, 6c(1), 421d, j.bcb, dj.bcb, 236b, 236c''' …4a, a, b, 236b, 236a, 236c, 5b, j.bcb, 6c, 421d, j.b, dj.bcd, falling j.c, dash 6c(2)'''3 KB (506 Wörter) - 20:21, 12. Okt. 2011
- :66LK: dash drop kick401 Bytes (59 Wörter) - 16:34, 28. Mai 2022
- *'''[4],6C, 236236 vorbuffern, dash, P:''' ''[1 Stock]'' geht durch den Dash auch midscreen.1 KB (196 Wörter) - 15:25, 13. Aug. 2015
- *'''Combo in 236S,46S,63214S, FRC, dash, HS,63214HS''' ''[25% Tension]'' **'''nach FRC, dash, 2HS, j.S,P,S, dj.S,63214HS''' ''[25% Tension, nicht auf max Range, nur geg2 KB (345 Wörter) - 12:59, 12. Jul. 2011
- **dash 2MP/2MP **dash 2MP (whiff) > Wurf2 KB (255 Wörter) - 01:21, 26. Feb. 2019
- *j.P-[BP-BP-FP] oder [f+BK-FK-BK],QCB+BK, QCF+BK, QCF+BK+BLK, d,u+BK, dash FP-BP-b,b+FP (42%) …reen j.P-[BP-BP-FP] oder [f+BK-FK-BK], QCB+BK, QCF+BK, QCF+BK+BLK, d,u+BK, dash, FP-BP-HCB+FK (43/40%, 1/3 Meter)2 KB (403 Wörter) - 15:38, 20. Mai 2011
- '''[CC midscreen] f+B -> RDP+B -> f+B -> dash -> f+B -> dash -> HCB+B''' ''(6 hits 427)'' '''f+B -> RDP+B -> dash -> QCF+D -> CD - > RDP+D''' ''(9 hits, 409 DMG)''6 KB (1.258 Wörter) - 09:05, 17. Aug. 2009
- |dash_type = dash :'''214A/B:''' air dash forward / backward. All air options available after.2 KB (379 Wörter) - 13:50, 1. Jan. 2023
- j.P, b.BP-FP, dash, b.BP-FP, LK xx b,f+LK, j.P, b.BP-FP, small step, cr.BP (42%)387 Bytes (59 Wörter) - 03:49, 20. Mai 2011
- j.P f.BK-BP, dash, BP xx d,b-BP, j.P f.BK-BP(Charge)-BK (49%)317 Bytes (50 Wörter) - 03:48, 20. Mai 2011
- *41236P, dash, 623C: 13,9%344 Bytes (45 Wörter) - 19:48, 15. Nov. 2016
- …achen. Viele Angriffe wie z.B Cammy´s Ultra setzen voraus, dass man diesen Dash ausführt. === Focus Attack Dash Cancel (FADC) ===4 KB (683 Wörter) - 21:47, 16. Mär. 2010
- *'''Army Dash(アーミーダッシュ): 236D:'''1 KB (90 Wörter) - 06:12, 27. Aug. 2010
- …Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale === Dash & BackStep ===8 KB (1.253 Wörter) - 21:36, 16. Mär. 2010
- |dash_type = dash :'''>>623A:''' Dash Grab. Does not combo. Poor damage.2 KB (298 Wörter) - 06:05, 1. Jan. 2023
- | style="background-color:#FFFFFF;" | (Link)LP Dash Straight, Super Cancel Crazy Buffalo | style="background-color:#FFFFFF;" | f+MK, Dash Cancel8 KB (904 Wörter) - 01:51, 7. Mär. 2009
- * Valentine's Air Dash hat eine nach oben geneigte Flugbahn, kann aber sofort durch Normals und Sp …orne, und kann in Air Special Moves oder Air Dash (für einen extrem tiefen Dash) gecancelt werden.6 KB (957 Wörter) - 02:38, 17. Apr. 2012
- *j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann: *j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann:3 KB (622 Wörter) - 23:44, 20. Mai 2011
- *j.P,b+FK-FP-BP, dash, (optionaler f+BP,)QCF+BP, link f+BP,QCB+BP, b,f+FK (9 hits, 36%) **schwerer: j.P,b+FK-FP-BP, dash, (optionaler f+BP,)QCF+BP, link f+BP,QCB+BP, j.K, j.b,f+FK (39%)2 KB (276 Wörter) - 03:47, 20. Mai 2011
- …möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Pressev **j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%)6 KB (1.067 Wörter) - 23:44, 20. Mai 2011
- *Sehr schlechter Walkspeed und langsamer Dash701 Bytes (89 Wörter) - 21:33, 18. Okt. 2017
- |dash_type = dash889 Bytes (123 Wörter) - 14:23, 31. Dez. 2022
- s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter] s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forward-dash HK Tatsu] [25%Meter]6 KB (909 Wörter) - 09:16, 25. Feb. 2010
- *j.P-FK-BP-FP,b,f+BP, nj.P, \/, dash, FK-BP, b,b+FP, b,b+FK, FK-BP-FP, b,f+BK (48%)402 Bytes (68 Wörter) - 03:35, 20. Mai 2011
- *Dash, Backdash (zählt nicht als airborne) *'''2B,2B,236A,6B, dash, hyperhop j.CD,\/, 623K''' BnB2 KB (243 Wörter) - 22:50, 7. Jun. 2012
- …''6C:''' der 2. Hit launcht, nach F56 kann man den Move auf Hit oder Block Dash-Canceln. …des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block. F34-F62 Dash Cancelbar auf Hit oder Block.11 KB (1.731 Wörter) - 21:10, 21. Sep. 2009
- * Guter Dash, vor allem waehrend V-Trigger754 Bytes (98 Wörter) - 00:05, 20. Okt. 2017
- *'''dash 2,8+LP/HP/OA:''' Schatten Sommersault<br/> *'''2LP, 2LP, link 6LP+LK(2), Partner trifft, dash [xN] '''3 KB (376 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
- …zur Verfügung. Achtung: Super Jumps gehen nicht aus Dashes am Boden - der Dash muss erst aufhören, damit der Superjump angenommen wird. '''Air Dash:'''<br/>3 KB (429 Wörter) - 13:33, 22. Aug. 2011
- |dash_type = dash :'''214/421BC:''' dash fake.3 KB (519 Wörter) - 18:34, 4. Mai 2023
- |dash_type = dash857 Bytes (120 Wörter) - 14:18, 31. Dez. 2022
- *'''214214C/D:''' ''[P]'' Speed-Up Super. Yosukes Dash wird außerdem zu einem Angriff.924 Bytes (143 Wörter) - 22:55, 2. Jul. 2012
- |dash_type = dash :Aus dash K kann der Kanonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo).2 KB (310 Wörter) - 14:06, 31. Dez. 2022
- *Dash A: Air Unblockable. kein Cancel. Combot aus Back Hit in z.B. 5B(c). Relativ *Dash D: superschneller Low Hit mit Knockdown. Unsafe auf Block. Einer der wichti4 KB (632 Wörter) - 02:30, 15. Jul. 2018
- *Wurf > dash > OTG 63214HS (Charakterspezifisch)585 Bytes (94 Wörter) - 23:30, 30. Sep. 2020
- |no UC, no Focus, no EX, no dash, no throw escape, no target combo |no UC, no Focus, no EX, no dash, no throw escape, no target combo5 KB (623 Wörter) - 17:43, 27. Feb. 2009
- :'''66HK:''' Crimson Dash673 Bytes (129 Wörter) - 03:31, 29. Mai 2022
- |dash_type = dash1.013 Bytes (144 Wörter) - 14:11, 31. Dez. 2022
- *midscreen 24HP,24HK-66LK, dash HP>HP~RN, j.K: 26%682 Bytes (125 Wörter) - 00:27, 1. Jun. 2022
- cl.C > MAX > (df+D) > dash > cl.C > dp.C > hcb.D > qcf.C > qcf.A > qcf.C > 2xqcf.B (kurz charge) <br/>662 Bytes (155 Wörter) - 01:58, 2. Mai 2010
- :'''46LK:''' Spin Dash. Hit limit 2?760 Bytes (139 Wörter) - 18:04, 29. Mai 2022
- *'''Force Dash(フォースダッシュ): 41236D[, A~C]*3: '''Elion da1 KB (99 Wörter) - 19:20, 24. Aug. 2010
- *Corner Combo in j.C,6C,j.421B, [6C,214C]x5, dash, [6C,214C]xN640 Bytes (129 Wörter) - 15:53, 21. Jul. 2013
- *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/> *2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]3 KB (415 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
- *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/> *2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]3 KB (415 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
- *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/> *2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]3 KB (415 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
- :'''66HK:''' Dash Kick824 Bytes (140 Wörter) - 23:21, 1. Jun. 2022
- :'''46HK:''' Ice Dash. Hit limit 0.690 Bytes (127 Wörter) - 21:24, 3. Jun. 2022
- |dash_type = dash1 KB (148 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
- …(SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]] …usführung ohne Shortcuts:''' (Midscreen,Gegner in Ecke) QCF+KK, DP+K, FADC(dash back), QCFx2+KKK21 KB (3.178 Wörter) - 21:24, 26. Nov. 2009