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- {{Garou Character {{Vorlage:Garou Navi}}2 KB (267 Wörter) - 17:40, 14. Nov. 2011
- {{Character …siver Ninja-charaktertyp durch Teleportfaehigkeiten, doch das ist eine von Garou's vielen hinterhaeltigen Luegen. In wahrheit faellt er in die Sparte der eh2 KB (297 Wörter) - 08:38, 14. Nov. 2011
- {{Character Griffon ist Garou's stereotypischer grappler - fett, langsam, paar throws. Seine umsetzung is3 KB (406 Wörter) - 11:24, 4. Jul. 2012
- {{Character …endlos und grossteils komplett reversal/guardcancel sicher. Sie weicht von Garou's standard gameplay des meterpumpens und super-abare ab und spielt sich wie5 KB (760 Wörter) - 09:45, 12. Nov. 2011
- {{Character Garou's ultimativer sandbag Charakter. Freeman besitzt zu viele Schwaechen fuer…3 KB (408 Wörter) - 08:21, 14. Nov. 2011
- {{Character {{Vorlage:Garou Navi}}2 KB (404 Wörter) - 08:33, 12. Nov. 2011
- {{Character {{Vorlage:Garou Navi}}4 KB (507 Wörter) - 09:38, 12. Nov. 2011
- {{Character …tionsbedingt einzusetzen - dafuer besitzt er mit seinem 0F airsuper ein in Garou einzigartiges tool welches viele dominante anti-airs ausschalten kann.4 KB (695 Wörter) - 13:48, 21. Aug. 2015
- {{Character Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich de6 KB (849 Wörter) - 03:19, 1. Mär. 2013
- {{Character {{Character10 KB (1.827 Wörter) - 08:37, 12. Nov. 2011
- {{KOF XIII Character …'' Bricht den SRK genau nach dem Treffer vor dem Sprung ab, ähnlich wie in Garou.10 KB (1.601 Wörter) - 03:50, 1. Apr. 2012
- {{Character | portrait= [[Image:Garou-terry.png]]11 KB (1.982 Wörter) - 00:26, 22. Sep. 2024
- {{Character Grant als Charakter weicht sehr stark ab vom ueblichen Garou-design, und ist sehr einzigartig in der Hinsicht dass er... viele sachen ni12 KB (1.804 Wörter) - 03:21, 1. Mär. 2013
- {{Character Gato ist definitiv einer der besseren Garou Charaktaere. Der schnellste (und sicherste) Meteraufbau, das vermutlich bes17 KB (2.593 Wörter) - 05:13, 3. Jun. 2012
- Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_ [[Bild:Character select.gif]]8 KB (1.241 Wörter) - 11:51, 22. Mai 2021
- {{Character …aessliche guardcancels, mobilitaet, dmg output) um mit einem Grossteil des Garou casts mithalten zu koennen, und muss sich dementsprechend viel auf der Nase14 KB (2.123 Wörter) - 12:56, 30. Jul. 2015
- |style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Garou |style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Single Character16 KB (2.164 Wörter) - 21:55, 28. Apr. 2018
- Famous KOF-cosplayer & character specialist. [https://twitter.com/lunatic_ryoji twitter]<br> Character specialist that can play many complicated characters at high level. Has one18 KB (2.552 Wörter) - 13:10, 22. Mär. 2025
- …Alles eine Frage des Timings. Beendet werden können sie mit allem was der Character in seinem Movearsenal zu bieten hat. …n erkennt den Angriff anhand eines kleinen blauen Schildes welches vor dem Character aufblitzt, gefolgt von einer Attacke welche das gegnerische Sprite wegflieg19 KB (2.690 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
- …cks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks. …d Dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den Dash schneller nach vorne als mit dem39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017