Hokutomaru(Garou)

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Farben

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Einleitung

Ein ziemlicher oddball Charakter. Hoku wirkt auf den ersten blick wie ein typisch offensiver Ninja-charaktertyp durch Teleportfaehigkeiten, doch das ist eine von Garou's vielen hinterhaeltigen Luegen. In wahrheit faellt er in die Sparte der eher reaktionaeren, footsie-lastigen Charaktaeren. Seine Hauptprobleme stellen schwaechliche offensive und auch sehr niedrigen dmg output dar.

Ziele: backdashcancel gimmicks, shuriken super confirmen, 5D corner infinite.


Moveliste

Commandnormals

  • Nidan Jump: in der Luft, u
  • Suraidingu: df + B
  • Kuuten Kyaku: df + D

Würfe

  • Hikkakimanesu: b oder f + C
  • Noumen Tsukuru: in der Luft, b oder f oder d + C

Specialmoves

  • Karakusa Kiru: qcb + A, C
  • Rakkazan Kyu: qcb + B (auch in der Luft möglich)
  • Rakkazan Jitsu: qcb + D (auch in der Luft möglich)
  • Shoriten: qcf + A, C (auch in der Luft möglich)
  • Sora Hazaki Dan: qcf + B, D

Supermoves

  • S. Power
Chou Hissatsu Shuriten: qcf, qcf + A
Okugi Chou Hissatsu Tatsumaki: qcf, qcf + B
  • P. Power
Chou Bakuho Kunai: qcf, qcf + C
Kyuukyoku: qcf, qcf + D


Combos

BNB / überall anwendbar: 5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A

j.A,j.B, 5B,5D, 214 A

j.D,5B,5D, 214A

j.A,j.B Chain, 5B, 5D, 214A

Midscreen + Corner: 2AB, 236B,Break ,23D, 214D

2AB, feint cancel, 5B,5D, 214A

Corner: 5B, 5C, 236B,Break , 23D, 214D

j.A, j.B, 5B,5D, 236B/D

Combos mit Meter: 5B, 5C, 2x 236A/C

Corner: 5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben

j.A, j.B, 5B,5D, 236D,Break , 2x 236B / D


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