Shermie(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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|-
|-
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|}
|}
:''*Nur als Chain.''


===Throws===
===Throws===
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:'''''???'''''  
:'''''Shermie Clutch -> Shermie Cute'''''  
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
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|-
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
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:''...''
:''...''


== Desperation Moves==
 
:'''''???'''''
:'''''Shermie Whip -> Shermie Cute'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
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|}
:''...''
:'''''Shermie Spiral -> Shermie Cute'''''
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|-
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|-
|-
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|-
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|}
:''...''
 
 
:'''''Axle Spin Kick'''''
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|-
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|-
|-
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:'''''???'''''  
:'''''Shermie Shoot'''''  
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.B
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
== Desperation Moves==
:'''''Shermie Flash'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
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Zeile 399: Zeile 505:
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x hcb.C
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x hcb.A
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x hcb.C
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|}
:''...''
:'''''Shermie Carnival'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x hcf.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|-
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x hcf.A
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Zeile 417: Zeile 573:
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x hcf.C
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Aktuelle Version vom 21. September 2010, 18:45 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:KOF98 .jpg

Matchups

Gameplay Profil

...

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Ja
s.B Ja
s.C Nein
s.D Nein
close.A Ja
close.B Ja
close.C Ja
close.D Nein
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Ja
cr.B Nein
cr.C Ja
cr.D Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Nein
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Nein


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f.B Ja*
*Nur als Chain.

Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C Nein
b/f.D Ja

Special Moves

Shermie Clutch -> Shermie Cute
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dp.B Nein
dp.D Nein
-> qcf.B/D Nein
...


Shermie Whip -> Shermie Cute
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.A Nein
qcb.C Nein
-> qcf.B/D Nein
...


Shermie Spiral -> Shermie Cute
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
hcf.A Nein
hcf.C Nein
-> qcf.B/D Nein
...


Axle Spin Kick
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.B Nein
qcb.D Nein
...


Shermie Shoot
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
hcf.B Nein
hcf.D Nein
...

Desperation Moves

Shermie Flash
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
2x hcb.A Nein
2x hcb.C Nein
MAX 2x hcb.A Nein
MAX 2x hcb.C Nein
...


Shermie Carnival
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
2x hcf.A Nein
2x hcf.C Nein
MAX 2x hcf.A Nein
MAX 2x hcf.C Nein
...

Combos

Externe Links

Navigation