Ryu(SF4)

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Street Fighter 4 Ryu.jpg

Matchups

6:4: Rufus, Viper, Ken, Abel, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw

5:5: Sagat, Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Blanka, Dhalsim

Quelle: eventhubs.com - Tier listing for 2009


Normals & Command Normals

  • Dash Punch: SFIV F.png +HP (F+HP)
    Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
  • Overhead Punch: SFIV F.png MP (F+MP)
    Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.


Special Moves & EX Special Moves

  • Hadouken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF+P)
    Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Shoryuken (Dragon Punch): SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +P (DP+P)
    Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden - die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. EX Focus Attack & Super Cancel. Besitzt Float-Eigenschaft.
  • Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond)SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (air/grond QCB+K)
    Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking-Eigenschaft)



  • EX-Hadouken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PP (QCF+PP)
    Zwei Hits. EX Focus-Attack & Super Cancel. Im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
  • EX-Shoryuken: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)
    Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. EX Focus Attack & Super Cancel. Besitzt Float-Eigenschaft.
  • EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/grond)SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (air/grond QCB+KK)
    Mehr Schaden, hat Armor-Breaking-Eigenschaft, zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.


Super & Ultra Moves

  • Shinkuu Hadouken (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF,QCF+P)
  • Metsu Hadoken (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PPP(QCF,QCF+PPP)

Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

• c.MK, Hadouken: Standard-Combo.

• bis zu 3x c.LP, c.MK, Hadouken

• c.LK, c.LP, c.MP, Hurricane Kick

• F+MP, link c.LP, HP SRK

• F+HP, c.LP, c.HP, Hadouken

• SRK, FADC, Metsu Hadoken: [50% Meter, Ultra] Standard-Setup für den Ultra.

• LP SRK, landen, dann: Super/Ultra/EX-Hadouken

• j.HK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC, st.HP, HP SRK: [50% Meter]

[nur mit Gegner in der Ecke] Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Hurricane Kick, juggle EX-Hadouken, juggle EX-Hurricane Kick: [75% Meter]

• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit Shoryuken


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): weit weg: HK oder HP; nah dran: cr.HK

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hurricane Kick, EX-Hadouken


Framedata



frame frame frames of frames of super meter cancel
move Name startup active recovery adv.blk adv.hit blockstun hitstun damage stun gain block ability
close LP 3 3 6 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
close MP 3 3 21 -3 +3 20 26 70 100 40 HL SpS
close HP 5 7 26 -15 -10 17 22 100[80] 200[150] 60 HL SpS


close LK 5 5 7 -1 +2 10 13 30 50 20 HL -
close MK 3 5 16 -7 -2 13 18 70 100 40 HL SpS
close HK 8 8(2)4 17 -3 +2 17 21 40*70 125*75 60*20 HL S*-


far LP 4 3 6 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
far MP 5 4 14 -4 -1 13 16 80 100 40 HL S
far HP 8 3 15 0 +4 17 21 120 200 60 HL -


far LK 5 6 6 -1 +2 10 13 40 50 20 HL -
far MK 8 2 17 -5 -2 13 16 70 100 40 HL -
far HK 9 4 20 -6 -2 18 22 110 200 60 HL -


crouch LP 3 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
crouch MP 4 4 8 +2 +5 13 16 70 100 40 HL SpS
crouch HP 4 8 28 -18 -13 17 22 100 200 60 HL SpS


crouch LK 4 3 9 -1 +2 10 13 20 50 20 L CSpS
crouch MK 5 5 12 -3 0 13 16 70 100 40 L SpS
crouch HK 5 4 28 -14 - 17 - 90 100 60 L -


jump up LP 10 7 - - - 8 11 50 50 20 H -
jump up MP 5 5 - - - 10 13 80 100 40 H -
jump up HP 6 5 - - - 17 20 100 200 60 H -


jump up LK 5 9 - - - 8 11 40 50 20 H -
jump up MK 6 10 - - - 11 15 80 100 40 H -
jump up HK 4 4 - - - 15 18 100 200 60 H -


jump forward LP 4 7 - - - 8 11 50 50 20 H -
jump forward MP 7 3*4 - - - 11 15 50*30 50*50 40*20 H -
jump forward HP 6 5 - - - 15 18 100 200 60 H -


jump forward LK 4 8 - - - 8 11 40 50 20 H -
jump forward MK 6 6 - - - 11 15 70 100 40 H -
jump forward HK 7 7 - - - 15 18 100 200 60 H -


F+MP 17 1(1)2 14 -2 +3 13 18 30*50 50*50 40*20 H -
F+HP 17 2*2 18 0 +4 19 23 40*80 50*50 60*20 HL SpS
level1 FA 21 2 35 -21 -21 15 15 60 100 20 HL -


level2 FA 17+12 2 35 -15 - 21 - 80 150 40 HL -
level3 FA 65 2 35 - - - - 140 200 60 - -
F+LP+LK 3 2 20 - - - - 130 140 40 0.9 -


B+LP+LK 3 2 20 - - - - 130 120 40 0.9 -
lvl2 FA 17+12 2 35 -15 - 21 - 80 150 40 HL -
Hadouken 13 - 45 -6 -2 18 22 70 100 10/20 HL S


Hadouken EX 12 - 40 +1 - 13 - 50*50 50*50 0/0 HL S
Shoryuken LP 3 14 14+10 -17 - 20 - 130[70] 200[100] 30/40 HL S
Shoryuken MP 3 14 25+18 -36 - 20 - 140[70] 200[100] 30/40 HL S


Shoryuken HP 3 14 28+18 -39 - 20 - 160[70] 200[100] 30/40 HL S
Shoryuken EX 3 2*12 30+18 -39 - 20 - 80*60 100*100 0/0 HL S
Hurricane Kick LK 11 2(6)2 12+5 -6 - 20 - 100 200 30/30 HL -


Hurricane Kick MK 12 2(6)2(6)2
(6)2(6)2
18+5 -2 - 20 - 110 200 30/30 HL -
Hurricane Kick HK 12 2(6)2(6)2
(6)2(6)2
18+5 -2 - 20 - 110 200 30/30 HL -
Hurricane Kick EX 11 1(3)1(3)1
(3)1(3)1
18+3 -1 - 20 - 40x5 50x5 0/0 HL -


Hurricane Kick MK(air) 9 2(6)2(6)2 10 - - 20 -  ??? 100 10/40 HL -
Hurricane Kick EX(air) 7 1(3)1(3)1
(3)1(3)1
4 - - 20 - 40x5 50x5 0/0 HL -
Super Combo 1+2 - 51 +11 - 20 - 50x4*100 0 0/0 HL -
Ultra Combo 1+10 - 119 -25 - 20 - 30x7*55 0 0/0 HL -
move name startup active recovery frame frame frames of frames of damage stun super meter block cancel
adv.blk adv.hit blockstun hitstun gain ability
Quelle: shoryuken.com

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