Ryu(SF4)
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Matchups
6:4: Rufus, Viper, Ken, Abel, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw
5:5: Sagat, Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Blanka, Dhalsim
Normals & Command Normals
- Dash Punch: +HP (F+HP)
Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
- Overhead Punch: MP (F+MP)
Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
Special Moves & EX Special Moves
- Hadouken: +P (QCF+P)
Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
- Shoryuken (Dragon Punch): +P (DP+P)
Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden - die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. EX Focus Attack & Super Cancel. Besitzt Float-Eigenschaft.
- Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond) +K (air/grond QCB+K)
Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking-Eigenschaft)
- EX-Hadouken: +PP (QCF+PP)
Zwei Hits. EX Focus-Attack & Super Cancel. Im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
- EX-Shoryuken: +PP (DP+PP)
Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. EX Focus Attack & Super Cancel. Besitzt Float-Eigenschaft.
- EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/grond) +K (air/grond QCB+KK)
Mehr Schaden, hat Armor-Breaking-Eigenschaft, zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
Super & Ultra Moves
Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
• c.MK, Hadouken: Standard-Combo.
• bis zu 3x c.LP, c.MK, Hadouken
• c.LK, c.LP, c.MP, Hurricane Kick
• F+MP, link c.LP, HP SRK
• F+HP, c.LP, c.HP, Hadouken
• SRK, FADC, Metsu Hadoken: [50% Meter, Ultra] Standard-Setup für den Ultra.
• LP SRK, landen, dann: Super/Ultra/EX-Hadouken
• j.HK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC, st.HP, HP SRK: [50% Meter]
• [nur mit Gegner in der Ecke] Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Hurricane Kick, juggle EX-Hadouken, juggle EX-Hurricane Kick: [75% Meter]
• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit Shoryuken
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): weit weg: HK oder HP; nah dran: cr.HK
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hurricane Kick, EX-Hadouken
Framedata
frame | frame | frames of | frames of | super meter | cancel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
move Name | startup | active | recovery | adv.blk | adv.hit | blockstun | hitstun | damage | stun | gain | block | ability |
close LP | 3 | 3 | 6 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS |
close MP | 3 | 3 | 21 | -3 | +3 | 20 | 26 | 70 | 100 | 40 | HL | SpS |
close HP | 5 | 7 | 26 | -15 | -10 | 17 | 22 | 100[80] | 200[150] | 60 | HL | SpS
|
close LK | 5 | 5 | 7 | -1 | +2 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | - |
close MK | 3 | 5 | 16 | -7 | -2 | 13 | 18 | 70 | 100 | 40 | HL | SpS |
close HK | 8 | 8(2)4 | 17 | -3 | +2 | 17 | 21 | 40*70 | 125*75 | 60*20 | HL | S*-
|
far LP | 4 | 3 | 6 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS |
far MP | 5 | 4 | 14 | -4 | -1 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | S |
far HP | 8 | 3 | 15 | 0 | +4 | 17 | 21 | 120 | 200 | 60 | HL | -
|
far LK | 5 | 6 | 6 | -1 | +2 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | - |
far MK | 8 | 2 | 17 | -5 | -2 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | - |
far HK | 9 | 4 | 20 | -6 | -2 | 18 | 22 | 110 | 200 | 60 | HL | -
|
crouch LP | 3 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS |
crouch MP | 4 | 4 | 8 | +2 | +5 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | SpS |
crouch HP | 4 | 8 | 28 | -18 | -13 | 17 | 22 | 100 | 200 | 60 | HL | SpS
|
crouch LK | 4 | 3 | 9 | -1 | +2 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | L | CSpS |
crouch MK | 5 | 5 | 12 | -3 | 0 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | L | SpS |
crouch HK | 5 | 4 | 28 | -14 | - | 17 | - | 90 | 100 | 60 | L | -
|
jump up LP | 10 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - |
jump up MP | 5 | 5 | - | - | - | 10 | 13 | 80 | 100 | 40 | H | - |
jump up HP | 6 | 5 | - | - | - | 17 | 20 | 100 | 200 | 60 | H | -
|
jump up LK | 5 | 9 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
jump up MK | 6 | 10 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40 | H | - |
jump up HK | 4 | 4 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | -
|
jump forward LP | 4 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - |
jump forward MP | 7 | 3*4 | - | - | - | 11 | 15 | 50*30 | 50*50 | 40*20 | H | - |
jump forward HP | 6 | 5 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | -
|
jump forward LK | 4 | 8 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
jump forward MK | 6 | 6 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | - |
jump forward HK | 7 | 7 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | -
|
F+MP | 17 | 1(1)2 | 14 | -2 | +3 | 13 | 18 | 30*50 | 50*50 | 40*20 | H | - |
F+HP | 17 | 2*2 | 18 | 0 | +4 | 19 | 23 | 40*80 | 50*50 | 60*20 | HL | SpS |
level1 FA | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | 15 | 15 | 60 | 100 | 20 | HL | -
|
level2 FA | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | 21 | - | 80 | 150 | 40 | HL | - |
level3 FA | 65 | 2 | 35 | - | - | - | - | 140 | 200 | 60 | - | - |
F+LP+LK | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 140 | 40 | 0.9 | -
|
B+LP+LK | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 120 | 40 | 0.9 | - |
lvl2 FA | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | 21 | - | 80 | 150 | 40 | HL | - |
Hadouken | 13 | - | 45 | -6 | -2 | 18 | 22 | 70 | 100 | 10/20 | HL | S
|
Hadouken EX | 12 | - | 40 | +1 | - | 13 | - | 50*50 | 50*50 | 0/0 | HL | S |
Shoryuken LP | 3 | 14 | 14+10 | -17 | - | 20 | - | 130[70] | 200[100] | 30/40 | HL | S |
Shoryuken MP | 3 | 14 | 25+18 | -36 | - | 20 | - | 140[70] | 200[100] | 30/40 | HL | S
|
Shoryuken HP | 3 | 14 | 28+18 | -39 | - | 20 | - | 160[70] | 200[100] | 30/40 | HL | S |
Shoryuken EX | 3 | 2*12 | 30+18 | -39 | - | 20 | - | 80*60 | 100*100 | 0/0 | HL | S |
Hurricane Kick LK | 11 | 2(6)2 | 12+5 | -6 | - | 20 | - | 100 | 200 | 30/30 | HL | -
|
Hurricane Kick MK | 12 | 2(6)2(6)2 (6)2(6)2 | 18+5 | -2 | - | 20 | - | 110 | 200 | 30/30 | HL | - |
Hurricane Kick HK | 12 | 2(6)2(6)2 (6)2(6)2 | 18+5 | -2 | - | 20 | - | 110 | 200 | 30/30 | HL | - |
Hurricane Kick EX | 11 | 1(3)1(3)1 (3)1(3)1 | 18+3 | -1 | - | 20 | - | 40x5 | 50x5 | 0/0 | HL | -
|
Hurricane Kick MK(air) | 9 | 2(6)2(6)2 | 10 | - | - | 20 | - | ??? | 100 | 10/40 | HL | - |
Hurricane Kick EX(air) | 7 | 1(3)1(3)1 (3)1(3)1 | 4 | - | - | 20 | - | 40x5 | 50x5 | 0/0 | HL | - |
Super Combo | 1+2 | - | 51 | +11 | - | 20 | - | 50x4*100 | 0 | 0/0 | HL | - |
Ultra Combo | 1+10 | - | 119 | -25 | - | 20 | - | 30x7*55 | 0 | 0/0 | HL | - |
move name | startup | active | recovery | frame | frame | frames of | frames of | damage | stun | super meter | block | cancel |
adv.blk | adv.hit | blockstun | hitstun | gain | ability |
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