Rushdown: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen. Siehe auch [[ | Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen. Siehe auch [[Pressure]] und [[Terminologie und Notation#Lockdown|Lockdown]]. | ||
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Aktuelle Version vom 24. Juli 2017, 13:32 Uhr
Definition
Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen. Siehe auch Pressure und Lockdown.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
Hardware: | Arcade Sticks |
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