Rushdown: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
= Definition =
= Definition =


Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen. Siehe auch [[Terminologie und Notation#Pressure|Pressure]] und [[Terminologie und Notation#Lockdown|Lockdown]].
Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen. Siehe auch [[Pressure]] und [[Terminologie und Notation#Lockdown|Lockdown]].


{{Vorlage:LexikonNavi}}
{{Vorlage:LexikonNavi}}

Aktuelle Version vom 24. Juli 2017, 13:32 Uhr

Definition

Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen. Siehe auch Pressure und Lockdown.

Lexikon Navigation

Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

Alle Begriffe anzeigen
Allgemeine Themen: Importe, Turnierformate
Hardware: Arcade Sticks
Community Artikel: Einstieg in die Community