Punish: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Angriff, der den Gegner in der [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] seines Moves trifft; üblicherweise nachdem er einen (möglicherweise provozierten) Fehler gemacht hat.
Der eigene Angriff, der den Gegner in der [[Recovery| Erholungsphase]] seines gescheiterten Angriffs trifft.
 
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Ein sicherer Punish(Bestrafung ) ist üblicherweise dann möglich, wenn der Gegner einen (möglicherweise provozierten) Fehler gemacht hat. Beispiel: Geblockter Special Move, der eine sehr lange Erholungsphase benötigt und folglich sehr einfach bestraft werden kann.


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Aktuelle Version vom 22. Januar 2013, 14:45 Uhr

Definition

Der eigene Angriff, der den Gegner in der Erholungsphase seines gescheiterten Angriffs trifft.

Beispiele

Ein sicherer Punish(Bestrafung ) ist üblicherweise dann möglich, wenn der Gegner einen (möglicherweise provozierten) Fehler gemacht hat. Beispiel: Geblockter Special Move, der eine sehr lange Erholungsphase benötigt und folglich sehr einfach bestraft werden kann.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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