Punish: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2013, 14:45 Uhr
Definition
Der eigene Angriff, der den Gegner in der Erholungsphase seines gescheiterten Angriffs trifft.
Beispiele
Ein sicherer Punish(Bestrafung ) ist üblicherweise dann möglich, wenn der Gegner einen (möglicherweise provozierten) Fehler gemacht hat. Beispiel: Geblockter Special Move, der eine sehr lange Erholungsphase benötigt und folglich sehr einfach bestraft werden kann.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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