Plinking: Unterschied zwischen den Versionen

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Priority Linking kurz Plinking ist eine (Super) Street Fighter 4-spezifische Eingabemethode von [[Links]].<br>
Priority Linking kurz Plinking ist eine (Super) Street Fighter 4-spezifische Eingabemethode von [[Link|Links]].<br>
Links die erfolgreich „geplinkt“ werden, vergrößern das Zeitfenster, indem der Link von der Engine als getroffen anerkannt wird minimal.<br>
Links die erfolgreich „geplinkt“ werden, vergrößern das Zeitfenster, indem der Link von der Engine als getroffen anerkannt wird minimal.<br>
Besonders bei 1-Framer Links, den schwierigsten Links in Super Street Fighter 4, mit dem geringsten Zeitfenster, kann plinking die Chancen verbessern den Link zu treffen.<br>
Besonders bei 1-Framer Links, den schwierigsten Links in Super Street Fighter 4, mit dem geringsten Zeitfenster, kann plinking die Chancen enorm verbessern den Link zu treffen.<br>
Sehr viele Spieler auf hohem Niveau machen sich Plinking zu nutze, um ihre Linkcombos konstanter zu drücken.
Sehr viele Spieler auf hohem Niveau machen sich Plinking zu nutze, um ihre Linkcombos konstanter zu drücken.<br>
Technisch betrachtet wird nicht ganz klar, ob Plinking ein Bug ist oder absichtlich existiert.<br>
Technisch betrachtet wird nicht ganz klar, ob Plinking ein Bug ist oder absichtlich existiert.<br>
Plinking wird ausgeführt indem man zwei Buttons unterschiedlicher Priorität fast gleichzeitig drückt. Wobei der Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird.<br>
Plinking wird ausgeführt indem man zwei Buttons unterschiedlicher Priorität fast gleichzeitig drückt.<br>
Überprüfen ob man erfolgreich geplinkt hat, kann man nur im Trainingsraum mit eingeschalteter Inputanzeige.
Wobei der Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird.
Angenommen man möchte einen [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] Plinken so würde man den [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] minimal früher drücken als den [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] .<br>
Überprüfen ob man erfolgreich geplinkt hat, kann man nur im Trainingsraum mit eingeschalteter Inputanzeige.<br>
Angenommen man möchte einen [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] Plinken so könnte man das mit dem [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] tun, da dieser Button eine niedrigere Priorität hat.<br>
Man drückt den [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] minimal früher als den [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] .<br>
Bei erfolgreichem Plink würde in der Inputanzeige folgendes zu sehen sein:
Bei erfolgreichem Plink würde in der Inputanzeige folgendes zu sehen sein:


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Die Engine registriert diese Eingabe als zwei getrennte Inputs einmal [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] und einmal [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] und [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] gleichzeitig, da [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] die höhere Priorität als LP hat bedeutet das [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] also 2 X [[Bild:BUTTON_MP.PNG]].
Die Engine registriert diese Eingabe als zwei getrennte Inputs einmal [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] und einmal [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] und [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] gleichzeitig, da [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] die höhere Priorität als [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] hat bedeutet das [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] also 2 X [[Bild:BUTTON_MP.PNG]].


Um Plinking erfolgreich zu lernen muss man die Bewegung verinnerlichen.  
Um Plinking erfolgreich zu lernen muss man die Bewegung verinnerlichen.  
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Plinking funktioniert mit allen Buttons außer [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], da dies die Taste mit der absolut niedrigsten Priorität ist.<br>
Plinking funktioniert mit allen Buttons außer [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], da dies die Taste mit der absolut niedrigsten Priorität ist.<br>


Die Folgende Tabelle zeigt, welche Buttons man womit Plinken kann.
Die Folgende Tabelle zeigt, welche Buttons man womit Plinken kann:<br>
''Auf der linken Seite steht der Button, der rauskommen soll, auf der rechten Seite steht der Button mit dem geplinkt wird.''






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Aktuelle Version vom 27. August 2010, 10:13 Uhr

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Priority Linking kurz Plinking ist eine (Super) Street Fighter 4-spezifische Eingabemethode von Links.
Links die erfolgreich „geplinkt“ werden, vergrößern das Zeitfenster, indem der Link von der Engine als getroffen anerkannt wird minimal.
Besonders bei 1-Framer Links, den schwierigsten Links in Super Street Fighter 4, mit dem geringsten Zeitfenster, kann plinking die Chancen enorm verbessern den Link zu treffen.
Sehr viele Spieler auf hohem Niveau machen sich Plinking zu nutze, um ihre Linkcombos konstanter zu drücken.
Technisch betrachtet wird nicht ganz klar, ob Plinking ein Bug ist oder absichtlich existiert.
Plinking wird ausgeführt indem man zwei Buttons unterschiedlicher Priorität fast gleichzeitig drückt.
Wobei der Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird. Überprüfen ob man erfolgreich geplinkt hat, kann man nur im Trainingsraum mit eingeschalteter Inputanzeige.
Angenommen man möchte einen BUTTON MP.PNG Plinken so könnte man das mit dem BUTTON LP.PNG tun, da dieser Button eine niedrigere Priorität hat.
Man drückt den BUTTON MP.PNG minimal früher als den BUTTON LP.PNG .
Bei erfolgreichem Plink würde in der Inputanzeige folgendes zu sehen sein:

BUTTON LP.PNG BUTTON MP.PNG
BUTTON MP.PNG

Die Engine registriert diese Eingabe als zwei getrennte Inputs einmal BUTTON MP.PNG und einmal BUTTON LP.PNG und BUTTON MP.PNG gleichzeitig, da BUTTON MP.PNG die höhere Priorität als BUTTON LP.PNG hat bedeutet das BUTTON MP.PNG, BUTTON MP.PNG also 2 X BUTTON MP.PNG.

Um Plinking erfolgreich zu lernen muss man die Bewegung verinnerlichen. Anfangs ist es sehr schwierig die Buttons fast aber nur fast gleichzeitig zu drücken. Am Besten versucht man die Buttons erstmal gleichzeitig zu drücken und den Finger, der den Button mit der höheren Priorität betätigen wird eine Millisekunde eher auf den Button schlagen zu lassen. Man kann zum Beispiel die Finger unterschiedlich anwinkeln oder die Hand wie ein Seitengerudertes Flugzeug bewegen, um diesen Effekt zu bewirken.
Plinking sollte sich wie eine Bewegung anfühlen, nicht wie zwei Bewegungen.

Plinking funktioniert mit allen Buttons außer BUTTON LP.PNG, da dies die Taste mit der absolut niedrigsten Priorität ist.

Die Folgende Tabelle zeigt, welche Buttons man womit Plinken kann:
Auf der linken Seite steht der Button, der rauskommen soll, auf der rechten Seite steht der Button mit dem geplinkt wird.


Button mit höherer Priorität Button mit niedrigerer Priorität
BUTTON LK.PNG BUTTON LP.PNG (funktioniert nur in gebückter Position, weil sonst ein Wurf rauskommen würde)
BUTTON MK.PNG BUTTON LP.PNG,BUTTON LK.PNG
BUTTON HK.PNG BUTTON LP.PNG,BUTTON LK.PNG,BUTTON MP.PNG,BUTTON MK.PNG
BUTTON MP.PNG BUTTON LP.PNG,BUTTON LK.PNG
BUTTON HP.PNG BUTTON LP.PNG,BUTTON LK.PNG,BUTTON MP.PNG,BUTTON MK.PNG


Man muss vollständigkeitshalber erwähnen, dass man BUTTON LP.PNG mit dem Select Button plinken kann, dies ist jedoch nicht praktikabel und somit irrelevant.

Plinking hat keine Nachteile - entweder man plinkt erfolgreich in einer Linkcombo, wodurch sich die Chance den Link zu treffen erhöht oder man plinkt nicht erfolgreich, wodurch die gleiche Chance wie ohne Plinking besteht.


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