Option Select: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Option Select werden die Eingabe Prioritäten eines Spiels ausgenutzt. Man tätigt also zwei Eingaben, die je nach Situation automatisch vom Spiel unterschiedlich bewertet werden. In vielen Fällen besteht ein Teil des OS in einem Wurf, da die Wurfeingabe meist Vorrang vor sonstigen Eingaben hat, soweit sich der Gegner in Wurfreichweite befindet. | Beim Option Select werden die Eingabe Prioritäten eines Spiels ausgenutzt. Man tätigt also entweder zwei Eingaben, die je nach Situation automatisch vom Spiel unterschiedlich bewertet werden oder eine Eingabe die zwei unterschiedliche Bewertungen zulässt. In vielen Fällen besteht ein Teil des OS in einem Wurf, da die Wurfeingabe meist Vorrang vor sonstigen Eingaben hat, soweit sich der Gegner in Wurfreichweite befindet. | ||
Version vom 26. August 2010, 11:05 Uhr
Beim Option Select werden die Eingabe Prioritäten eines Spiels ausgenutzt. Man tätigt also entweder zwei Eingaben, die je nach Situation automatisch vom Spiel unterschiedlich bewertet werden oder eine Eingabe die zwei unterschiedliche Bewertungen zulässt. In vielen Fällen besteht ein Teil des OS in einem Wurf, da die Wurfeingabe meist Vorrang vor sonstigen Eingaben hat, soweit sich der Gegner in Wurfreichweite befindet.
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Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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