Option Select: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Option Select werden die Eingabe Prioritäten eines Spiels ausgenutzt. Man tätigt also zwei Eingaben, die je nach Situation automatisch vom Spiel unterschiedlich bewertet werden. In vielen Fällen besteht ein Teil des OS in einem Wurf, da die Wurfeingabe meist Vorrang vor sonstigen Eingaben hat, soweit sich der Gegner in Wurfreichweite befindet. | |||
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2010, 01:25 Uhr
Definition
Beim Option Select werden die Eingabe Prioritäten eines Spiels ausgenutzt. Man tätigt also zwei Eingaben, die je nach Situation automatisch vom Spiel unterschiedlich bewertet werden. In vielen Fällen besteht ein Teil des OS in einem Wurf, da die Wurfeingabe meist Vorrang vor sonstigen Eingaben hat, soweit sich der Gegner in Wurfreichweite befindet.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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