Normal: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. Juli 2010, 13:39 Uhr
Definition
Normal bezeichnet jeden normalen Angriff, der nur durch Drücken eines Buttons ausgelöst wird. Grundsätzlich werden drei Arten von Normals gebraucht.
- Normals aus dem Sprung
- Normals aus dem Stand
- Normals aus der Hocke
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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