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Datei:KOF98 Kyo.jpg

Matchups

Gameplay Profil Kyo

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A - Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
  • s.B - gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
  • s.C - auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
  • s.D - sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
  • s.CD - sehr viel stun auf block, relativ schnell.
  • close.A - Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
  • close.B - trifft low ist super cancelbar.
  • close.C - sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
  • close.D - Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.

Crouching Normals

  • crouching.A - Super und Special Cancelbar, trifft nicht low.
  • crouching.B - Trifft low, sein bester "footsie", nicht Special oder Super Cancelbar, linked in cl.C.
  • crouching.C - geht als Anti-Air normal, für Combos aber nicht so gut wie cl.C.
  • crouching.D - sweep mit sehr guter reichweite.

Jumping Normals

  • j.A - nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser.
  • j.B - verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel.
  • j.C - guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move.
  • j.D - siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten.
  • j.CD - langer blockstun, viel Priority.
  • neutral j.A - gleich mit j.A.
  • neutral j.B - leider nutzlos.
  • neutral j.C - gleich mit j.C.
  • neutral j.D - sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range.

Command Moves

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

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