Ken(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matcharchiv ==
*[[Ken Matcharchiv(SF4)|Ken Matcharchiv]]




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== Externe Links ==
*[[Ken Matcharchiv(SF4)|Ken Matcharchiv]]


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Version vom 1. Februar 2009, 20:53 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Street Fighter 4 Ken.jpg

Matchups

6:4: E. Honda, El Fuerte, Claw

5:5: Boxer, Chun Li, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, Guile

4:6: Sagat, Ryu, Zangief, Dictator, Akuma, Blanka

Quelle: eventhubs.com - Tier listing for 2009


Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Spinning Side Kick: SFIV F.png +HK (F+HK)
    Overhead; K gedrückt halten für ein Fake.
  • Forward Kick: SFIV F.png +MK (F+MK)
    Schnell, gute range und frame advantage auf Block. Eine wichtige Verwendung: Kara-Throw.
  • SFIV B.png +MK (B+MK)
    Overhead
  • Target Combo: Close MP-HP
    EX Focus Attack & Super Cancel


Special Moves & EX Special Moves

  • Hadouken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF+P)
    Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Shoryuken (Dragon Punch): SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +P (DP+P)
    EX Focus Attack & Super Cancel. Besitzt Float-Eigenschaft.
  • Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond)SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (air/grond QCB+K)
    Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Armor-Breaking-Eigenschaft



  • EX-Hadouken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PP (QCF+PP)
    Zwei Hits. Zwei Hits. EX Focus-Attack & Super Cancel.
  • EX-Shoryuken: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)
    Vier Hits, gute Priority. EX Focus Attack & Super Cancel. Besitzt Float- und Juggle-Eigenschaft.
  • EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/grond)SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (air/grond QCB+KK)
    Mehr Schaden, hat Armor-Breaking-Eigenschaft.


Super & Ultra Moves

  • Shoryureppa (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF,QCF+P)
  • Shinryuken (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PPP(QCF,QCF+PPP)


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.LK, c.LP, HP Shoryuken (1 hit), HP Super

• c.LK, c.LP, c.LK, EX Shoryuken

• c.LK, c.LP, cMK, cancel mit HP Shoryuken

• 3x c.LP, c.MK, cancel mit EX-Hadouken

• c.MK, HP Hadouken, FADC, c. HP, HK Hurricane Kick or EX Shoryuken

• LP Shoryuken or HP Shoryuken (2 hit), FADC, Ultra

• MP (Close), HP, cancel mit HP Shoryuken, FADC, Ultra

• [nur mit Gegner in der Ecke] c.MP, cancel mit EX-Hadouken, Level 2 Focus Attack, Dash Cancel, Ultra

• F+MK (counter hit), c.MK or HP Shoryuken

• anti-air LP or MP Shoryuken (1 hit), MP Super, Ultra

• cross up mit j.MK, c.LK, c.LP, HP Shoryuken, FADC, Ultra

• j.HK, cr.MK, cancel mit HP Fireball


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): EX Shoryuken (Far), LK (Far), c.MK (Close)

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): F+MK

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): near corner, step then F+MK

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Hadouken, EX- Hurricane Kick


Framedata

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability
Close Light Punch 4 2 5 +4 +7 10 13 30 50 20 HL CSpS
Close Medium Punch 6 3 18 -7 -2 13 18 60 100 40 HL SpS
Close Hard Punch 6 3 19 -4


+1 17 22 90 150 60 HL SpS
Close Light Kick 6 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
Close Medium Kick 8 3 12 -1 +7 13 21 70 100 40 HL SpS
Close Hard Kick 8 3 21 -6 -2 17 21 110 200 60 HL SpS
Far Light Punch 4 2 5 +4 +7 10 13 20 50 20 HL CSpS
Far Medium Punch 7 5 5 +4 +7 13 16 70 100 40 HL S
Far Hard Punch 11 3 16 -1 +3 17 21 100 200 60 HL -
Far Light Kick 4 3 7 +1 +4 10 13 40 50 20 HL -
Far Medium Kick 7 3 13 -2 +1 13 16 80 100 40 HL -
Far Hard Kick 12 3 21 -6


-2 17 21 130 200 60 HL -
Crouch Light Punch 3 3 6 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
Crouch Medium Punch 5 5 9 0 +3 13 16 70 100 40 HL SpS
Crouch Hard Punch 5 4 23 -9 -4 17 22 100 200 60 HL SpS
Crouch Light Kick 3 4 7 0 +3 10 13 20 50 20 L CSpS
Crouch Medium Kick 4 4 14 -4 -1 13 16 70 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 8 3 21 -6 - 17 - 110 200 60 L -
Jump Up Light Punch 7 9 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 5 4 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Punch 7 4 - -


- 15 18 100 200 60 H -
Jump Up Light Kick 7 10 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 6 7 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 6 2 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 7 8 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 5 6 - - - 11 15 70 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 5 4 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 5 7 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 6 4 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Forward Hard Kick 5 7 - -


- 15 18 100 200 60 H -
Forward + Medium Kick 15 2 17 -5 -2 13 16 80 100 40 H -
Forward + Medium Kick 11 5 11 -2 +1 13 16 60 100 40 HL -
Forward + Hard Kick 23 2 20 -4 -1 17 20 120 150 60 H -
Target Combo 1 6 3 24 -9 -4 17 22 30 50 30 HL SpS
Level 1 Focus Attack 22 2 42 -28 -28 15 15 60 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+13 2 42 -22 - 21 - 90 150 40 HL -
Level 3 Focus Attack 68 2 42 - - - - 150 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 120 80 40 0.9 -
Back + Throw 3 2 20 -


- - - 130 80 60 0.9 -
Fireball 14 - 47 -7 -3 -18 -22 60 100 10/20 HL S
Fireball EX 14 - 44 -1 +2 13 16 50*40 50*50 0/0 HL S
Shoryuken Light Punch 4 11 17+9 -16 - 20 - 120[80] 200[100] 30/40 HL S
Shoryuken Medium Punch 4 3*11 25+9 -24 - 20 24*- 80*80 100*100 30/30*16 HL S
Shoryuken Hard Punch 3 2*2*12 30+9 -30 - 20 24*-*- 70* 40* 30 100* 50* 50 30/30* 10* 10 HL S
Shoryuken EX 5 2*2*3*7 45+9 -40 - 20 - 80*60*50*50 100*50x3 0/0 HL S
Hurricane Kick Light Kick 6 1(4)2(6)2 12+8 -9 -5 20 24 50*40*40 50x3 20/20* 10* 10 HL S*-*-
Hurricane Kick Medium Kick 6 2(5) 2(5) 1(5) 2(5) 2 14+9 -4 0 20 24 60*40x3 50x4 20/20* 10x3 HL S*-x3
Hurricane Kick Hard Kick 6 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2 12+12 -5


-1 20 24 80*40x4 50x5 20/20* 10x4 HL S*-x4
Hurricane Kick EX 6 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1 9+14 -3 +1 20 24 50*40x4 50x5 0/0 HL S*-x4
Hurricane Kick Light Kick (Air) 8 - 10 - - 15 18 50 50 10/30 HL -
Hurricane Kick Medium Kick (Air) 7 - 10 - - 15 18 60 50 10/30 HL -
Hurricane Kick Hard Kick (Air) 7 - 10 - - 15 18 60 50 10/30 HL -
Hurricane Kick EX (Air) 6 - 4 - - 15 18 40 50 0/0 H -
Super 1+2(1) 2* 2* 8(20) 1* 3* 7 31+12 -29 - 20 - 50x4*100x2 0 0/0 HL -
Ultra 1+9 2*2*5x7*1 32+50 - - 27*16x9 - 40+19x7 +20x8+30 ,20xN 0 0/0 HL -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel

Quelle: eventhubs.com


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