Ken(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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6:4: E. Honda, El Fuerte, Claw
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5:5: Boxer, Chun Li, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, Guile
5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, Guile, Dictator


4:6: Sagat, Ryu, Zangief, Dictator, Akuma, Blanka
4:6: Chun Li, Sagat, Ryu, Zangief, Gouki
 
: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>


: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Spinning Side Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Overhead; K gedrückt halten für ein Fake.
*'''Spinning Side Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|Overhead]]; K gedrückt halten für ein Fake.


*'''Forward Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/> Schnell, gute range und frame advantage auf Block. Eine wichtige Verwendung: Kara-Throw.
*'''Forward Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/> Schnell, gute range und [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|frame advantage auf Block]]. Eine wichtige Verwendung: Kara-Throw.


*'''[[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(B+MK)</small><BR/> Overhead
*'''[[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(B+MK)</small><BR/> [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|Overhead]]


*'''Target Combo: Close MP-HP'''<BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Target Combo: Close MP-HP'''<BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.
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*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/grond QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Armor-Breaking.
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Armor-Breaking.




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*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Vier Hits, gute Priority. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Vier Hits, gute Priority. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/grond QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Armor-Breaking.
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Armor-Breaking.
 


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
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== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




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== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


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</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


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</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 64F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
<td> Back + Throw
Zeile 772: Zeile 782:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 59F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Fireball
<td> Hadoken
</td><td> 14
</td><td> 14
</td><td> -
</td><td> -
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</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster / juggelt / Hit Stop 8F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
<td> Fireball EX
Zeile 806: Zeile 818:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster / knockdown / juggelt / Hit Stop 8F


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 823: Zeile 836:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-6 Wurf-unverwundbar / 4-14 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Medium Punch
<td> Shoryuken Medium Punch
Zeile 840: Zeile 854:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-6 unverwundbar / 7-17 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Hard Punch
<td> Shoryuken Hard Punch
Zeile 857: Zeile 872:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-6 Wurf-unverwundbar / 4-18 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken EX
<td> Shoryuken EX
Zeile 874: Zeile 890:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-11 unverwundbar / 12-18 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F9
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Light Kick
<td> Tatsumaki Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> 1(4)2(6)2
</td><td> 1(4)2(6)2
Zeile 890: Zeile 907:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-*-
</td><td> S*-*-
</td><td> 7-20 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F7 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Medium Kick
<td> Tatsumaki Medium Kick


</td><td> 6
</td><td> 6
Zeile 908: Zeile 926:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-x3
</td><td> S*-x3
</td><td> 8-41 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Hard Kick
<td> Tatsumaki Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2
</td><td> 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2
Zeile 924: Zeile 943:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-x4
</td><td> S*-x4
</td><td> 9-51 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F9 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Hurricane Kick EX
<td> Tatsumaki EX
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1
</td><td> 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1
Zeile 941: Zeile 961:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-x4
</td><td> S*-x4
</td><td> 8-39 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Light Kick (Air)
<td> Hurricane Kick Light Kick (Air)
Zeile 1.026: Zeile 1.047:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-3(2) unverwundbar? / F3(F4)Projektil-unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Ultra
<td> Ultra
Zeile 1.042: Zeile 1.064:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar / 11-12 Wurf-unverwundbar / airborne ab F13
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.061: Zeile 1.084:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>


<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/ken-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</small>
 


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]

Aktuelle Version vom 21. Januar 2010, 12:03 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Street Fighter 4 Ken.jpg

Matchups

6:4: E. Honda, El Fuerte, Claw

5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, Guile, Dictator

4:6: Chun Li, Sagat, Ryu, Zangief, Gouki

Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009

Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Spinning Side Kick: SFIV F.png +HK (F+HK)
    Overhead; K gedrückt halten für ein Fake.
  • Target Combo: Close MP-HP
    EX Focus Attack & Super Cancel.


Special Moves & EX Special Moves

  • Hadouken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF+P)
    Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Shoryuken (Dragon Punch): SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +P (DP+P)
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (air/ground QCB+K)
    Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Armor-Breaking.



  • EX-Hadouken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PP (QCF+PP)
    Zwei Hits. EX Focus-Attack & Super Cancel.
  • EX-Shoryuken: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)
    Vier Hits, gute Priority. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/ground)SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +KK (air/ground QCB+KK)
    Mehr Schaden, Armor-Breaking.

Super & Ultra Moves

  • Shoryureppa (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF,QCF+P)
  • Shinryuken (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PPP (QCF,QCF+PPP)
    Armor-Breaking.


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.LK, c.LP, HP Shoryuken (1 hit), HP Super

• c.LK, c.LP, c.LK, EX Shoryuken

• c.LK, c.LP, cMK, cancel mit HP Shoryuken

• 3x c.LP, c.MK, cancel mit EX-Hadouken

• c.MK, HP Hadouken, FADC, c. HP, HK Hurricane Kick or EX Shoryuken

• LP Shoryuken or HP Shoryuken (2 hit), FADC, Ultra

• MP (Close), HP, cancel mit HP Shoryuken, FADC, Ultra

• [nur mit Gegner in der Ecke] c.MP, cancel mit EX-Hadouken, Level 2 Focus Attack, Dash Cancel, Ultra

• F+MK (counter hit), c.MK or HP Shoryuken

• anti-air LP or MP Shoryuken (1 hit), MP Super, Ultra

• cross up mit j.MK, c.LK, c.LP, HP Shoryuken, FADC, Ultra

• j.HK, cr.MK, cancel mit HP Fireball


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): EX Shoryuken (Far), LK (Far), c.MK (Close)

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): F+MK

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): near corner, step then F+MK

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Hadouken, EX- Hurricane Kick


Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability Anmerkung
Close Light Punch 4 2 5 +4 +7 10 13 30 50 20 HL CSpS
Close Medium Punch 6 3 18 -7 -2 13 18 60 100 40 HL SpS
Close Hard Punch 6 3 19 -4


+1 17 22 90 150 60 HL SpS
Close Light Kick 6 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
Close Medium Kick 8 3 12 -1 +7 13 21 70 100 40 HL SpS
Close Hard Kick 8 3 21 -6 -2 17 21 110 200 60 HL SpS
Far Light Punch 4 2 5 +4 +7 10 13 20 50 20 HL CSpS
Far Medium Punch 7 5 5 +4 +7 13 16 70 100 40 HL S
Far Hard Punch 11 3 16 -1 +3 17 21 100 200 60 HL -
Far Light Kick 4 3 7 +1 +4 10 13 40 50 20 HL -
Far Medium Kick 7 3 13 -2 +1 13 16 80 100 40 HL -
Far Hard Kick 12 3 21 -6


-2 17 21 130 200 60 HL -
Crouch Light Punch 3 3 6 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
Crouch Medium Punch 5 5 9 0 +3 13 16 70 100 40 HL SpS
Crouch Hard Punch 5 4 23 -9 -4 17 22 100 200 60 HL SpS
Crouch Light Kick 3 4 7 0 +3 10 13 20 50 20 L CSpS
Crouch Medium Kick 4 4 14 -4 -1 13 16 70 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 8 3 21 -6 - 17 - 110 200 60 L -
Jump Up Light Punch 7 9 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 5 4 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Punch 7 4 - -


- 15 18 100 200 60 H -
Jump Up Light Kick 7 10 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 6 7 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 6 2 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 7 8 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 5 6 - - - 11 15 70 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 5 4 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 5 7 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 6 4 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Forward Hard Kick 5 7 - -


- 15 18 100 200 60 H -
Forward + Medium Kick 15 2 17 -5 -2 13 16 80 100 40 H -
Forward + Medium Kick 11 5 11 -2 +1 13 16 60 100 40 HL -
Forward + Hard Kick 23 2 20 -4 -1 17 20 120 150 60 H -
Target Combo 1 6 3 24 -9 -4 17 22 30 50 30 HL SpS
Level 1 Focus Attack 22 2 42 -28 -28 15 15 60 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+13 2 42 -22 - 21 - 90 150 40 HL -
Level 3 Focus Attack 68 2 42 - - - - 150 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 120 80 40 0.9 - 64F Knockdown
Back + Throw 3 2 20 -


- - - 130 80 60 0.9 - 59F Knockdown
Hadoken 14 - 47 -7 -3 -18 -22 60 100 10/20 HL S 17-18 Cancelfenster / juggelt / Hit Stop 8F
Fireball EX 14 - 44 -1 +2 13 16 50*40 50*50 0/0 HL S 17-18 Cancelfenster / knockdown / juggelt / Hit Stop 8F
Shoryuken Light Punch 4 11 17+9 -16 - 20 - 120[80] 200[100] 30/40 HL S 1-3 unverwundbar / 4-6 Wurf-unverwundbar / 4-14 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
Shoryuken Medium Punch 4 3*11 25+9 -24 - 20 24*- 80*80 100*100 30/30*16 HL S 1-6 unverwundbar / 7-17 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
Shoryuken Hard Punch 3 2*2*12 30+9 -30 - 20 24*-*- 70* 40* 30 100* 50* 50 30/30* 10* 10 HL S 1-4 unverwundbar / 5-6 Wurf-unverwundbar / 4-18 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
Shoryuken EX 5 2*2*3*7 45+9 -40 - 20 - 80*60*50*50 100*50x3 0/0 HL S 1-11 unverwundbar / 12-18 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F9
Tatsumaki Light Kick 6 1(4)2(6)2 12+8 -9 -5 20 24 50*40*40 50x3 20/20* 10* 10 HL S*-*- 7-20 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F7 / juggelt / Armor Break
Tatsumaki Medium Kick 6 2(5) 2(5) 1(5) 2(5) 2 14+9 -4 0 20 24 60*40x3 50x4 20/20* 10x3 HL S*-x3 8-41 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break
Tatsumaki Hard Kick 6 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2 12+12 -5


-1 20 24 80*40x4 50x5 20/20* 10x4 HL S*-x4 9-51 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F9 / juggelt / Armor Break
Tatsumaki EX 6 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1 9+14 -3 +1 20 24 50*40x4 50x5 0/0 HL S*-x4 8-39 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break
Hurricane Kick Light Kick (Air) 8 - 10 - - 15 18 50 50 10/30 HL -
Hurricane Kick Medium Kick (Air) 7 - 10 - - 15 18 60 50 10/30 HL -
Hurricane Kick Hard Kick (Air) 7 - 10 - - 15 18 60 50 10/30 HL -
Hurricane Kick EX (Air) 6 - 4 - - 15 18 40 50 0/0 H -
Super 1+2(1) 2* 2* 8(20) 1* 3* 7 31+12 -29 - 20 - 50x4*100x2 0 0/0 HL - 1-3(2) unverwundbar? / F3(F4)Projektil-unverwundbar
Ultra 1+9 2*2*5x7*1 32+50 - - 27*16x9 - 40+19x7 +20x8+30 ,20xN 0 0/0 HL - 1-10 unverwundbar / 11-12 Wurf-unverwundbar / airborne ab F13
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Anmerkung

Quelle: japanisches SFIV-Mook

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