Juggle State: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Fl…“)
(kein Unterschied)

Version vom 19. Juli 2012, 17:30 Uhr

Definition

Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Float Eigenschaften befördern den Gegner üblicherweise auch in die Luft und ermöglichen weitere Folgeangriffe (Juggle).

Lexikon Navigation

Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

Alle Begriffe anzeigen
Allgemeine Themen: Importe, Turnierformate
Hardware: Arcade Sticks
Community Artikel: Einstieg in die Community