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Matchups

Gameplay Profil

Arschloch Character, da kann man NICHTS machen :/

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A: schneller poke ohne große reichweite, kein Cancel möglich.
  • s.B: schneller Poke mit guter reichweite, kein Cancel möglich.
  • s.C: ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er verdammt wichtig in ioris gameplay.
  • s.D: langsamer Normal, kann man zum Zonen verwenden, kann man leider nicht Canceln.
  • s.CD: Wie die meisten CD Angriffe kann man diesen auch whiff Canceln und on hit Canceln, hat auch starkes Pushback.
  • close.A: trifft die meisten duckenden Gegner, kann man Canceln, andere close normals sind hier besser.
  • close.B: trifft low, chained nicht in andere Normals dafür kann man ihn in in Specials oder Command Normals Canceln, Wichtig für Ioris mixup.
  • close.C: Priorität ohne ende, kann man Canceln, wichtiger bestandteil von Ioris Combos und Gameplay, da er auch als Anti-Air funktionieren kann.
  • close.D: langer hit/blockstun und starker Pushback, leider kann man diesen move nicht Canceln.

Crouching Normals

  • cr.A: Combofiller, den rest machen andere crouching normals besser, kann man in f+A Canceln.
  • cr.B: Low starter mit einem sehr geringem startup, Iori hat auch eine relativ kleine Hitbox bei diesem normal, Chained in cr.A.
  • cr.C: Kann man Canceln, ist aber schlechter als cl.C, in einigen situationen als Anti-Air brauchbar.
  • cr.D: Sweep, den man bei Iori nicht Canceln kann, sollte man nicht zu oft gebrauchen denn man kann ihn punishen.

Jumping Normals

  • j.A: Eignet sich gut für Safe Jumpins und als setup für den Commandthrow, Combos sind danach möglich.
  • j.B: Sehr schneller Air to Air mit viel Range und starker priorität, Combos sind danach möglich.
  • j.C: etwas längeres startup bei dem Jumpin, dafür ein sehr guter Air to Ground Jumpin, Crossups sind möglich und natürlich auch Combos.
  • j.D: quasi ein Universal Air Normal für Air to Ground und Air to Air, natürlich sind auch Combos danach möglich.
  • j.CD: High priority Normal ohne viel range, dafür relativ schnelles startup.

Command Moves

  • f+A*A: Wichtig für Iori Combos, meistens aber nur der erste hit, da man nach dem 1ten schon zu weit weg ist für den 2ten, beide kann man in specials Canceln.
  • f+B: Langsamer overhead, wie es KoF overheads so ansich haben ist es kein Overhead wenn man ihn in einer Chain einsetzt dafür kann man ihn dann in einen Special Canceln, nur als einzelner Move geht das nicht.
  • j.4+B: Ein Air Command Normal der sich perfekt für Crossups eignent, doch nicht nur das wenn in einem backdash 4+B drückt ist der backdash schneller und weiter.
  • Ioris Throws: Beide Throws kann man safe Rollen, ansonsten alles standard hier, f+C = Forward Throw, f+D = Backward Throw.

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

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