Hitconfirm: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 20. Oktober 2010, 01:40 Uhr
Definition
Ein Hitconfirm erlaubt es einen bestimmten Cancel bzw. Link auf Reaktion auszuführen, nachdem man einen Treffer mit der vorhergehenden Attacke gelandet hat. Dies bedeutet man führt die weitergehende Combo / den weitergehenden Cancel nur aus, wenn die vorhergehende Attacke getroffen hat. Dies erlaubt es Risiken, die eine geblockte Combo mit sich bringen würde, zu umgehen.
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Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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