Hitbox

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Definition

Als Hitbox bezeichnet den Teil des Charakters, der getroffen werden treffen kann.

Grundlagen

Ein Charakter kann in einem Versus Fighter nicht an jeder Stelle seines Körpers getroffen werden. Der Grund dafür ist die Komplexität der Figuren. Wenn man alle Glieder am Körper miteinbeziehen würde dann würde die Komplexität des Spiels sehr stark ansteigen. Jede Combo wäre dann charakterspezifisch und würde eventuell nur an einem gegnerischen Charakter funktonieren. Andere Dinge wie universelle Angriffe würden zum Beispiel an 5 von 20 Charakteren funktionieren. Hitboxen vereinheitlichen das Spiel sehr stark weil sie aus Sets von zusammengesetzten Vierecken bestehen. So herrschen weitesgehend gleiche Kolisionsgesetze für alle Charaktere im Spiel. Die folgende Grafik zeigt die Bereiche(Rot), die nicht getroffen werden können. Die Hitboxen sind in grüner Farbe dargestellt.

Hitbox Basics 2.png

Zusammenfassung:

  • Die Hitbox vereinfacht die Handhabung von Kollisionsabfragen.
  • Hitboxen sind nicht analog zur Grösse des Charakters. Er wird in der Regel nicht treffbare Bereiche haben.

Aufbau einer Hitbox

Hitboxen sind in der Regel in drei Körperpartien aufgeteilt: Kopf, Oberkörper, Beine. Der Screenshot zeit die Hitboxen aus dem Developer Mode in King of Fighters. Man sieht, dass die linke Figur kniet. Ihre Bein Hitbox ist nicht zu sehen. Es können einzelne Hitboxen bei Angriffen ausgeblendet werden. Damit erreicht man, dass gewissen Angriffe eine Unverwundbarkeit auf bestimmten Körperpartien haben, weil einfach keine Hitbox vorhanden ist. Zusätzlich dazu können Hitboxen auch besondere Attribute tragen wie: Unverwundbarkeit, Level der Priorität (eine Art der Gewichtung wie hoch der Angriff in der Hirarchie steht) und Konter.

  • Kopf: Grüne Hitbox
  • Oberkörper: Blaue Hitbox
  • Füsse/Unterkörper: Gelbe Hitbox

Hitbox Basics 1.png

Zusammenfassung:

  • Es gibt mindestens drei Unterscheidungen zwischen Hitboxen.
  • Hitboxen können aktiviert und deaktiviert werden um Unverwundbarkeit zu erreichen.
  • Hitboxen können bestimmte Attribute tragen wie Unverwundbarkeit sowie Stärke (in einer Hirarchie von Angriffen eines Spiels z.B Super, Special).

Hitboxen im Angrff

Hitbox Basics 3.png

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Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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