Guile(SF4)

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Street Fighter 4 Guile.jpg

Matchups

6:4: Dictator, E. Honda, El Fuerte

5:5: Zangief, Boxer, Ken, Abel, Claw

4:6: Ryu, Akuma, Chun Li, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim

3:7: Sagat

Quelle: eventhubs.com - Tier listing for 2009


Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Chopping Straight: SFIV F.png +MP (F+MP)
    Overhead.
  • Spinning Back Knuckle: SFIV F.png +HP (F+HP)
  • Knee Bazooka: SFIV F.png oder SFIV B.png +LK (F+LK oder B+LK)
    Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.
  • Rolling Sobat: SFIV F.png oder SFIV B.png +MK (F+MK oder B+MK)
  • Reverse Spin Kick: (close) SFIV F.png oder SFIV B.png +HK (close F+MK oder B+MK)
  • Guile High Kick: SFIV DF.png +HK (DF+HK)
    Float-Eigenschaft.
  • Air Throw: air LP+LK
  • Target Combo: C.MK - SFIV F.png+MP (cMK-F+MP)


Special Moves & EX Special Moves

  • Sonic Boom: SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    Projektil für die horizontale Raumkontrolle. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Somersault Kick (Flash Kick): SFIV D.pngcharge(2 sec.)  SFIV U.png+K (charge D,U+K)
    Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.



  • EX-Sonic Boom: SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX-Somersault Kick: SFIV D.pngcharge(2 sec.)  SFIV U.png+KK (charge D,U+KK)
    Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


Super & Ultra Moves

  • Double Somersault (Super): SFIV DB.pngcharge(2 sec.)  SFIV DF.pngSFIV DB.pngSFIV UF.png+K (charge DB,DF,DB,UF+K)
    Float-Eigenschaft
  • Somersault Explosion (Ultra): SFIV DB.pngcharge(2 sec.)  SFIV DF.pngSFIV DB.pngSFIV UF.png+KKK (charge DB,DF,DB,UF+KKK)
    Juggle-Eigenschaft


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• LP, c.MP, cancel mit Sonic Boom

• 2x c.LK, c.LP, MK oder HK Flash Kick

• c.LP, MP, cancel mit Sonic Boom

• c.LP, c.MP, cancel mit Flash Kick

• close B+HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.MK

• Level 2/3 Focus Attack, Dash Cancel, 2x c.LP, cancel mit Flash Kick

• j.HP, c.MP, cancel mit LK Flash Kick

• j.HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.HK

• j.HK, c.MP, Sonic Boom, Super, Ultra

• j.HK, 3x c.LP, LK Flash Kick

• cross up mit j.LK, c.MP, cancel mit LK Flash Kick


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), HK Somersault Kick (Far/Close), EX Sonic Boom (während Lariat recovery), Ultra (Close)

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): EX Sonic Boom

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Sonic Boom


Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability
Close Light Punch 3 2 7 +2 +5 10 13 20 50 20 HL CSpS
Close Medium Punch


4 3 14 -3 0 13 16 60 100


40 HL SpS
Close Hard Punch 5 4 15 -1 +4 17 22 120[70] 200[150] 60 HL SpS[-]
Close Light Kick 3 3 8 0 +3 10 13 30 50 20 HL C
Close Medium Kick 5 2 16 -4 -1 13 16 60 100 40 HL -
Close Hard Kick 6 3 18 -3 +1 17 21 130 200 60 HL -
Far Light Punch 4 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
Far Medium Punch 5 4 14 -4 -1 13 16 80 100 40 HL SpS
Far Hard Punch 5 3 14 +1 +5 17 21 120 200 60 HL S
Far Light Kick 5 2 9 0 +3 10 13 40 50 20 HL C
Far Medium Kick


7 4 12 -2 +1 13 16 70 100


40 HL -
Far Hard Kick 13 5 14 -1 +3 17 21 110 200 60 HL -
Crouch Light Punch 4 2 8 +1 +4 10 13 30 50 20 HL CSpS
Crouch Medium Punch 4 5 10 -1 +2 13 16 70 100 40 HL SpS
Crouch Hard Punch 5 4 23 -9 -4 17 22 100[70] 200[150] 60 HL -
Crouch Light Kick 4 2 9 0 +3 10 13 30 50 20 L C
Crouch Medium Kick 7 4 14 -4 -1 13 16 70 100 40 L -
Crouch Hard Kick 6 4(20)4 17 -3 - 17 - 110*140 200 60 L S*-
Jump Up Light Punch 5 2 - - - 10 13 50 50 20 H -
Jump Up Medium Punch


7 4 - - - 13 16 80 100


40 H -
Jump Up Hard Punch 7 3 - - - 17 20 100 200 60 H -
Jump Up Light Kick 7 6 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 7 6 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 6 3 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 6 6 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 5 5 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 5 5 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 5 5 - - - 8 11 30 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick


5 6 - - - 11 15 60 100


40 H -
Jump Forward Hard Kick 6 5 - - - 15 18 100 200 60 H -
Forward + Medium Punch 15 3 14 -3 0 13 16 80 100 40 H -
Forward + Hard Punch 8 3 15 0 +4 17 21 120 200 60 HL -
Back or Forward + Light Kick 7 4 18 -11 -6 10 15 50 50 20 HL -
Back or Forward + Medium Kick 11 4 14 -4 -1 13 16 60 100 40 HL -
Forward + Hard Kick (Close) 16 6 12 0 +4 17 21 120 200 60 HL -
Down Forward + Hard Kick 11 2 17 -1 - 17 - 110 200 60 HL -
Level 1 Focus Attack 21 2 35 -21 -21 15 15 60 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack


17+12 2 35 -15 - 21 - 80 150


40 HL -
Level 3 Focus Attack 65 2 35 - - - - 140 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 120 100 40 0.9 -
Back + Throw 3 2 20 - - - - 120 80 40 0.9 -
Forward + Throw (Air) 3 2 - - - - - 150 150 40 1.25 -
Back + Throw (Air) 3 2 - - - - - 150 150 40 1.25 -
Sonic Boom Light Punch 9 - 29 +6 +10 18 22 50 50 20/20 HL S
Sonic Boom Medium Punch 9 - 31 +4 +8 18 22 50 50 20/20 HL S
Sonic Boom Hard Punch 9 - 33 +2 +6 18 22 50 50 20/20 HL S
Sonic Boom EX


11 - 39 +1 +4 13 16 50*50 50*50


0/0 HL S
Flash Kick Light Kick 4 11 20+23 -33 - 20 - 130[70] 200[100] 30/40 HL S[-]
Flash Kick Medium Kick 4 11 22+23 -35 - 20 - 140[70] 200[100] 30/40 HL S[-]
Flash Kick Hard Kick 4 11 24+23 -37 - 20 - 160[70] 200[100] 30/40 HL S[-]
Flash Kick EX 4 2*9 24+23 -35 - 20 - 100*80 150*100 0/0 HL S*-
Super Move Light Kick 1+2 1* 5* 2(9) 1* 8* 2 20+23 -24 - 20 - 95* 40* 40* 60* 30* 80 0 0/0 HL -
Super Move Medium Kick 1+3 1* 5* 1(14) 1* 8* 2 22+23 -26 - 20 - 95* 40* 40* 60* 30* 80 0 0/0 HL -
Super Move Hard Kick 1+5 1* 5* 1(19) 1* 8* 2 24+23 -28 - 20 - 95* 40* 40* 60* 30* 80 0 0/0 HL -
Ultra 1+6 1* 3* 1(30) 1* 1* 1* 2* 1 31+66 -77 - 20 - 60*30x7*65 0 0/0 HL -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel

Quelle: eventhubs.com

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