Guile(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>




== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''Chopping Straight: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Overhead.
*'''Chopping Straight: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Overhead.


*'''Spinning Back Knuckle: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/>
*'''Spinning Back Knuckle: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/>


*'''Knee Bazooka: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +LK''' <small>(F+LK oder B+LK)</small><BR/> Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.
*'''Knee Bazooka: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +LK''' <small>(F+LK oder B+LK)</small><BR/> Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.


*'''Rolling Sobat: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(F+MK oder B+MK)</small><BR/>
*'''Rolling Sobat: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(F+MK oder B+MK)</small><BR/>


*'''Reverse Spin Kick: (close) [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +HK''' <small>(close F+MK oder B+MK)</small><BR/>
*'''Reverse Spin Kick: (close) [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +HK''' <small>(close F+MK oder B+MK)</small><BR/>


*'''Guile High Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''Guile High Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.


*'''Air Throw: air LP+LK'''
*'''Air Throw: air LP+LK'''


*'''Target Combo: C.MK - [[Bild: SFIV_F.png]]+MP''' <small>(cMK-F+MP)</small><BR/>
*'''Target Combo: C.MK - [[Bild: SFIV_F.png]]+MP''' <small>(cMK-F+MP)</small><BR/>




== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  


*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  




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*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  


*'''EX-Somersault Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX-Somersault Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.




== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Double Somersault (Super): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft
*'''Double Somersault (Super): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft


*'''Somersault Explosion (Ultra): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft
*'''Somersault Explosion (Ultra): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft




== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks  |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks  |EX Focus Attacks ]]




== Combos ==
== Combos ==
• LP, c.MP, ''cancel mit'' Sonic Boom
• LP, c.MP, ''cancel mit'' Sonic Boom


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• cross up mit j.LK, c.MP, ''cancel mit'' LK Flash Kick
• cross up mit j.LK, c.MP, ''cancel mit'' LK Flash Kick




== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), HK Somersault Kick (Far/Close), EX Sonic Boom (während Lariat recovery), Ultra (Close)
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), HK Somersault Kick (Far/Close), EX Sonic Boom (während Lariat recovery), Ultra (Close)


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gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Sonic Boom
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Sonic Boom




== Framedata ==
== Framedata ==
<table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;">
<table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;">



Version vom 31. Januar 2009, 21:23 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Street Fighter 4 Guile.jpg

Matchups

6:4: Dictator, E. Honda, El Fuerte

5:5: Zangief, Boxer, Ken, Abel, Claw

4:6: Ryu, Akuma, Chun Li, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim

3:7: Sagat

Quelle: eventhubs.com - Tier listing for 2009


Normals & Command Normals

  • Chopping Straight: SFIV F.png +MP (F+MP)
    Overhead.
  • Spinning Back Knuckle: SFIV F.png +HP (F+HP)
  • Knee Bazooka: SFIV F.png oder SFIV B.png +LK (F+LK oder B+LK)
    Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.
  • Rolling Sobat: SFIV F.png oder SFIV B.png +MK (F+MK oder B+MK)
  • Reverse Spin Kick: (close) SFIV F.png oder SFIV B.png +HK (close F+MK oder B+MK)
  • Guile High Kick: SFIV DF.png +HK (DF+HK)
    Float-Eigenschaft.
  • Air Throw: air LP+LK
  • Target Combo: C.MK - SFIV F.png+MP (cMK-F+MP)


Special Moves & EX Special Moves

  • Sonic Boom: SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    Projektil für die horizontale Raumkontrolle. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Somersault Kick (Flash Kick): SFIV D.pngcharge(2 sec.)  SFIV U.png+K (charge D,U+K)
    Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.



  • EX-Sonic Boom: SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX-Somersault Kick: SFIV D.pngcharge(2 sec.)  SFIV U.png+KK (charge D,U+KK)
    Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


Super & Ultra Moves

  • Double Somersault (Super): SFIV DB.pngcharge(2 sec.)  SFIV DF.pngSFIV DB.pngSFIV UF.png+K (charge DB,DF,DB,UF+K)
    Float-Eigenschaft
  • Somersault Explosion (Ultra): SFIV DB.pngcharge(2 sec.)  SFIV DF.pngSFIV DB.pngSFIV UF.png+KKK (charge DB,DF,DB,UF+KKK)
    Juggle-Eigenschaft


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

• LP, c.MP, cancel mit Sonic Boom

• 2x c.LK, c.LP, MK oder HK Flash Kick

• c.LP, MP, cancel mit Sonic Boom

• c.LP, c.MP, cancel mit Flash Kick

• close B+HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.MK

• Level 2/3 Focus Attack, Dash Cancel, 2x c.LP, cancel mit Flash Kick

• j.HP, c.MP, cancel mit LK Flash Kick

• j.HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.HK

• j.HK, c.MP, Sonic Boom, Super, Ultra

• j.HK, 3x c.LP, LK Flash Kick

• cross up mit j.LK, c.MP, cancel mit LK Flash Kick


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), HK Somersault Kick (Far/Close), EX Sonic Boom (während Lariat recovery), Ultra (Close)

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): EX Sonic Boom

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Sonic Boom


Framedata



frame frame frames of frames of super meter cancel
move Name startup active recovery adv.blk adv.hit blockstun hitstun damage stun gain block ability


close LP 3 2 7 +2 +5 10 13 20 50 20 HL CSpS
close MP 4 3 14 -3 0 13 16 60 100 40 HL SpS
close HP 5 4 15 -1 +4 17 22 120[70] 200[150] 60 HL SpS[-]


close LK 3 3 8 0 +3 10 13 30 50 20 HL C
close MK 5 2 16 -4 -1 13 16 60 100 40 HL -
close HK 6 3 18 -3 +1 17 21 130 200 60 HL -


far LP 4 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
far MP 5 4 14 -4 -1 13 16 80 100 40 HL SpS
far HP 5 3 14 +1 +5 17 21 120 200 60 HL S


far LK 5 2 9 0 +3 10 13 40 50 20 HL C
far MK 7 4 12 -2 +1 13 16 70 100 40 HL -
far HK 13 5 14 -1 +3 17 21 110 200 60 HL -


crouch LP 4 2 8 +1 +4 10 13 30 50 20 HL CSpS
crouch MP 4 5 10 -1 +2 13 16 70 100 40 HL SpS
crouch HP 5 4 23 -9 -4 17 22 100[70] 200[150] 60 HL -
crouch LK 4 2 9 0 +3 10 13 30 50 20 L C
crouch MK 7 4 14 -4 -1 13 16 70 100 40 L -
crouch HK 6 4(20)4 17 -3 - 17 - 110*140 200 60 L S*-


jump up LP 5 2 - - - 10 13 50 50 20 H -
jump up MP 7 4 - - - 13 16 80 100 40 H -
jump up HP 7 3 - - - 17 20 100 200 60 H -


jump up LK 7 6 - - - 8 11 40 50 20 H -
jump up MK 7 6 - - - 11 15 80 100 40 H -
jump up HK 6 3 - - - 15 18 100 200 60 H -


jump forward LP 6 6 - - - 8 11 50 50 20 H -
jump forward MP 5 5 - - - 11 15 80 100 40 H -
jump forward HP 5 5 - - - 15 18 100 200 60 H -


jump forward LK 5 5 - - - 8 11 30 50 20 H -
jump forward MK 5 6 - - - 11 15 60 100 40 H -
jump forward HK 6 5 - - - 15 18 100 200 60 H -


F+MP 15 3 14 -3 0 13 16 80 100 40 H -
F+HP 8 3 15 0 +4 17 21 120 200 60 HL -
B or F+LK 7 4 18 -11 -6 10 15 50 50 20 HL -
B or F+MK 11 4 14 -4 -1 13 16 60 100 40 HL -
F+HK (close) 16 6 12 0 +4 17 21 120 200 60 HL -
DF+HK 11 2 17 -1 - 17 - 110 200 60 HL -


lvl1 FA 21 2 35 -21 -21 15 15 60 100 20 HL -
lvl2 FA 17+12 2 35 -15 - 21 - 80 150 40 HL -
lvl3 FA 65 2 35 - - - - 140 200 60 - -


F+LP+LK 3 2 20 - - - - 120 100 40 0.9 -
B+LP+LK 3 2 20 - - - - 120 80 40 0.9 -
F+LP+LK (air) 3 2 - - - - - 150 150 40 1.25 -
B+LP+LK (air) 3 2 - - - - - 150 150 40 1.25 -
sonic boom LP 9 - 29 +6 +10 18 22 50 50 20/20 HL S
sonic boom MP 9 - 31 +4 +8 18 22 50 50 20/20 HL S


sonic boom HP 9 - 33 +2 +6 18 22 50 50 20/20 HL S
sonic boom EX 11 - 39 +1 +4 13 16 50*50 50*50 0/0 HL S
somersault LK 4 11 20+23 -33 - 20 - 130[70] 200[100] 30/40 HL S[-]


somersault MK 4 11 22+23 -35 - 20 - 140[70] 200[100] 30/40 HL S[-]
somersault HK 4 11 24+23 -37 - 20 - 160[70] 200[100] 30/40 HL S[-]
somersault EX 4 2*9 24+23 -35 - 20 - 100*80 150*100 0/0 HL S*-


Super Combo LK 1+2 1*5*2(9)
1*8*2
20+23 -24 - 20 - 95*40*40*
60*30*80
0 0/0 HL -
Super Combo MK 1+3 1*5*1(14)
1*8*2
22+23 -26 - 20 - 95*40*40*
60*30*80
0 0/0 HL -
Super Combo HK 1+5 1*5*1(19)
1*8*2
24+23 -28 - 20 - 95*40*40*
60*30*80
0 0/0 HL -


Ultra Combo 1+6 1*3*1(30)
1*1*1*2*1
31+66 -77 - 20 - 60*30x7*65 0 0/0 HL -
move Name startup active recovery frame adv.blk frame adv.hit frames of blockstun frames of hitstun damage stun super meter gain block cancel ability
Quelle: shoryuken.com

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