Goro Daimon(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''Jigoku Gokurakuotoshi: close HCB x 2 + A/C''' ''Grabsuper der durch viele Attacken hindurchgeht (wie unter anderem durch Yamazakis Guillotine!)''
:'''Knochenwalzer: cose HCF x 2 + B/D => HCF+B/D => DP+B/D''' ''Konter DM der 3stufig abläuft. Die zweite Stufe benötigt ein HCF+BD Input, die Letzte wird mit DP+B/D ausgeführt. Treffen alle drei Stufen werden ca. 60% Schaden gemacht.
== Combos ==
== Combos ==
== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
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Version vom 1. Februar 2010, 12:48 Uhr

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Matchups

Gameplay Profil

Daimon liegt hier in seiner gemeinsten, bösesten und brokensten Form vor. Er verfügt zwar wie immer ber keinerlei Distanzwaffen (den dp+A/C wie immer ausgenommen), ist jedoch im Nahkampf und beim poken (sein s.B ist eine der schnellsten Attacken des Spiels!) ungeschlagener Meister.

Dadurch, dass er in KOF 98 über extrem starke Bug Combos verfügt ist er neben Kyo und Iori einer der meist gesehensten Charaktere und bei vielen Spieler der Anchor Character im Team. Er is in jeder Sitation xtrem angriffstark, kann Normals, ohne DMG zu erhalten kontern, hat einen Autoguard Superspcial mit 3 vernichtenden Stufen und er kann durch den HCF+C grab einen Gegner vom Boden aufheben (sofern dieser nich saferollt am Boden!). Alles in allm der stärkste und böseste Daimon aller KOF Spiele.

Normals & Command Normals

Standing Normals

s.A
s.B Daimons bester Poke. Eigent sich sehr gut um Druck auf den Gegner auszuüben.
s.C
f + C
s.D
s.CD

Crouching Normals

c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

j.A Overhead.
j.B Overhead.
j.C Overhead
j.D Overhead.
j.CD

Command Moves

f+A Overhead.

Special Moves

Desperation Moves

Jigoku Gokurakuotoshi: close HCB x 2 + A/C Grabsuper der durch viele Attacken hindurchgeht (wie unter anderem durch Yamazakis Guillotine!)
Knochenwalzer: cose HCF x 2 + B/D => HCF+B/D => DP+B/D Konter DM der 3stufig abläuft. Die zweite Stufe benötigt ein HCF+BD Input, die Letzte wird mit DP+B/D ausgeführt. Treffen alle drei Stufen werden ca. 60% Schaden gemacht.

Combos

Externe Links

Navigation