Gen(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Mantis Style: PPP, wenn man im Crane Style ist'''kann in alle aktionen gebuffert werden.
*'''Mantis Style: PPP, wenn man im Crane Style ist''' kann in alle Aktionen gebuffert werden.
*'''Crane Style: KKK, wenn man im Mantis Style ist''' kann in alle aktionen gebuffert werden.
*'''Crane Style: KKK, wenn man im Mantis Style ist''' kann in alle Aktionen gebuffert werden.<BR/>Gen bewegt sich schneller im Crane Style und springt höher und weiter.
**Gen bewegt sich schneller im Crane Style und springt höher und weiter.


*'''Hyakurenko (Rapid Slap)(Mantis):  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits.
*'''Hyakurenko (Rapid Slap)(Mantis):  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits.
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*'''EX Gekiro: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +KK (Mantis)''' <small>(RDP+KK)</small><BR/>
*'''EX Gekiro: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +KK (Mantis)''' <small>(RDP+KK)</small><BR/>
**'''EX Gekiro Followup: n x K drücken im richtigen Timing'''
**'''EX Gekiro Followup: 7 x K drücken im richtigen Timing'''


*'''EX Jyasen: [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP (Crane)''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/>
*'''EX Jyasen: [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP (Crane)''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/>

Version vom 31. Oktober 2009, 14:55 Uhr

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Street Fighter 4 Gen.jpg

Matcharchiv


Normals & Command Normals

  • j.HK, j.HK (Crane): Target Combo.


Special Moves & EX Special Moves

  • Mantis Style: PPP, wenn man im Crane Style ist kann in alle Aktionen gebuffert werden.
  • Crane Style: KKK, wenn man im Mantis Style ist kann in alle Aktionen gebuffert werden.
    Gen bewegt sich schneller im Crane Style und springt höher und weiter.
  • Hyakurenko (Rapid Slap)(Mantis): P (5x schnell drücken)
    Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits.
  • Gekiro: SFIV B.pngSFIV D.pngSFIV DB.png +K (Mantis) (RDP+K)
    • Gekiro Followup: 7 x K drücken im richtigen Timing
  • Jyasen (Rolling Attack) (Crane): DIRH B.PNG  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
  • Oga (Off the Wall Jump) (Crane): DIRH D.PNG  SFIV U.png+K (charge D,U+K)
    Während dieses Moves eine bestimmte Richtung + einen Kick-Button eingeben, um in die jeweilige Richtung eine Attacke auszuführen. All diese Kicks haben Armor-Breaking-Eigenschaft. Mit der Richtungseingabe SFIV U.png (oder SFIV UB.png oder SFIV UF.png) wird ein Ceiling Jump ausgeführt.



  • EX Hyakurenko: PP (5x schnell drücken) (Mantis) [alternativ: 4xP und dann PP]
  • EX Gekiro: SFIV B.pngSFIV D.pngSFIV DB.png +KK (Mantis) (RDP+KK)
    • EX Gekiro Followup: 7 x K drücken im richtigen Timing
  • EX Jyasen: DIRH B.PNG  SFIV F.png+PP (Crane) (charge B,F+PP)
  • EX Oga: DIRH D.PNG  SFIV U.png+KK (Crane) (charge D,U+KK)

Super & Ultra Moves

  • Zan'ei (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (Mantis) (QCF,QCF+P)
    Armor-Breaking. Juggle-Eigenschaft. Launcht den Gegner für weitere Attacken.
  • Jyakoha (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +K (Crane) (QCF,QCF+K)
    Armor-Breaking. Juggle-Eigenschaft.


  • Zetsuei (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PPP (Mantis) (QCF,QCF+PPP)
    Armor-Breaking. Juggle-Eigenschaft.
  • Ryukoha (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +KKK (Crane) (QCF,QCF+KKK)
    Armor-Breaking. Juggle-Eigenschaft.

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

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