Frame: Unterschied zwischen den Versionen
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== Anatomie eines Angriffs == | == Anatomie eines Angriffs == |
Version vom 31. Oktober 2009, 19:07 Uhr
Definition
Frame(s) ist eine Einheit, in der das Spielgeschehen zeitlich gemessen wird. Wichtige Eigenschaften eines Frames:
- Ein Frame ist die kleinste zeitliche Einheit in einem Spiel. *
- Spiele laufen üblicherweise mit 60 Frames in der Sekunde (oft mit 60FPS abgekürzt).
- Ein Frame ist demnach 1/60 Sekunde, was etwa 16.67 ms entspricht.
Anatomie eines Angriffs
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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