FeiLong(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait=  
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 FeiLong.jpg]]
| health = 1050
| stun = 1050
| ultra50 = 445
| ultra100 = 890
| ultradmg = 495
| superdmg = 400
}}
}}
= Colors =
{{Vorlage:FeiLong SF4 Standard Colors}}


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''[[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/>Overhead.
*'''[[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small>
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Rekka Ken: (1-3x) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>Bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die Vorwärtsbewegung.
*'''Rekka Kyaku (Flame Kick): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +K''' <small>(RDP+K)</small><BR/> Mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne.
*'''Shien Kyaku (Flying Kick): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +K''' <small>(HCF,UF+K)</small><BR/>Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.


f+MK: Overhead wie in ST.
*'''Tenshin (Flip Grab): close [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(close HCB+K)</small><BR/>Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command Throw - ein Combo ist danach möglich.


== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Rekka Ken: QCF+P''' bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die vorwärtsbewegung.
**'''EX Rekka Ken:''' schneller & mehr Reichweite.


*'''Rekka Kyaku: RDP+K''' mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen).
----
**'''EX Rekka Kyaku:''' bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
*'''EX Rekka Ken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Schneller & mehr Reichweite.
 
*'''Shien Kyaku: HCF,UF+K''' Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
*'''EX Rekka Kyaku: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +KK''' <small>(RDP+KK)</small><BR/>Bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
**'''EX Shien Kyaku:'''
 
*'''EX Shien Kyaku: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +KK''' <small>(HCF,UF+KK)</small><BR/>
*'''Command Throw: ?''' Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command throw - ein Combo ist danach möglich.
 
**'''EX Command Throw:''' mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra.
*'''EX Tenshin: close [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(close HCB+KK)</small><BR/>Mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra.
 


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Ultra: QCFx2, PPP:''' erstaunlich viel Startup, nicht wirklich zum Bestrafen zu gebrauchen.
*'''Rekka Shin Ken (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small><BR/>Armor-Breaking.
 
*'''Rekka Shin Geki (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Armor-Breaking. Erstaunlich viel Startup (d.h. langsam), zum Bestrafen eher ungeeignet.
 


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 


== Combos ==
== Combos ==


*'''HP,Rekkas:''' Standard-Combo seit ST.
* '''HP,Rekkas''' (Standard-Combo seit ST)
**'''Command Throw, HP, Rekkas'''


*'''Shien Kyaku (2 Hits,), landen, HP, Rekkas'''
* '''Shien Kyaku (2 Hits), landen, HP, Rekkas:''' die alte BnB aus ST nach Chickenwing-Hit.
 
* '''HP, Shien Kyaku:''' Die Combo funktioniert in SFIV auch umgekehrt, es ist allerdings noch unbekannt ob HP, chickenwing, HP möglich ist.
 
*'''[HP, HK Shien Kyaku, HP, HK Shien Kyaku] x N''' Infinite-Combo gegen große Chars (z.B. Abel). <- wurde schon entfernt mit einem Patch.
 
== Blockschaden Tabelle ==
Diese Tabelle beschreibt den Zusammenhang zwischen Treffer und Blockschaden. Je niedriger die Ratio desto besser der Schaden auf Block.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkaKen''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''148'''</span> (50, 50, 48)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''39'''</span> (12, 12, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3.79:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkaKen''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''158'''</span> (55, 55, 48)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''41'''</span> (13, 13, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3.85:1
|-                                         
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkaKen''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''168'''</span> (60, 60, 48)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''45'''</span> (15, 15, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3.73:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkaKen''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''186'''</span> (65, 65, 56)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''49'''</span> (16, 16, 17)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3.79:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkaKen''' (Avg.)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''165'''</span> (57.5, 57.5, 50)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''43.5'''</span> (11.5, 14, 15.5)       
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3.79:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkuKyaku''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.00:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkuKyaku''' (MK) <nowiki>*</nowiki>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''140'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''57'''</span> (35, 22)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2.46:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkuKyaku''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160'''</span> (100, 60)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span> (25, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.00:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkuKyaku''' (EX) <nowiki>**</nowiki>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''200'''</span> (100, 50, 50)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''37'''</span> (25,12)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 5,41:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkuKyaku''' (Avg.)                                                             
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''155'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''41'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3,78:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''ShienKyaku''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span> (30, 30, 40)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''24'''</span> (7, 7, 10)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.16:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''ShienKyaku''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''110'''</span> (30, 30, 50)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''26'''</span> (7, 7, 12)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.23:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''ShienKyaku''' (HK)                                                                                                                                     
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''140'''</span> (40, 40, 60)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''35'''</span> (10, 10, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1 
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''ShienKyaku''' (EX)                                                                                                                                         
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span> (30, 30, 40)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''24'''</span> (7, 7, 10)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.16:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''ShienKyaku''' (Avg.)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''112,5'''</span> (30, 30, 47.5)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''27.25'''</span> (7.75, 7.75, 11.75)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4,13
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkaShinKen''' (Super)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''400'''</span> (60, 60, 60, 60, 160)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''100'''</span> (15, 15, 15, 15, 40)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.00:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''RekkaShinGeki''' (Ultra)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''495'''</span> (60, 60, 15, 15, 15,<br/> 15, 15, 15, 15, 15, 75, 180)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''101'''</span> (15, 15, 15, 15, 41)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.90:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#D9D9D9;" | '''Alle'''                                                                                                                                                                             
| style="background-color:#D9D9D9;" | <span style="color:green">'''2625'''</span>
| style="background-color:#D9D9D9;" | <span style="color:red">'''648'''</span>
| style="background-color:#D9D9D9;" | '''4,05:1'''
|}
 
*<nowiki>*</nowiki> Die MK Variante des RekkuKyaku trifft nur mit einem Hit. Auf Block sind es allerdings 2hits.
*<nowiki>**</nowiki> Die EX Variante des RekkuKyaku trifft auf Block mit nur zwei Hits. Der dritte ist schon über dem blockenden Charakter. Damit verliert der Move stark an Blockschaden.
 
== Frame Data ==
 
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
 
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
 
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
<tr>
<td> EX Chickenwing
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
 
</td><td>
 
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> Contracts Vogelgrippe on Hit
</td></tr>
<tr>
 
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
 
</th><th> Frame Adv. Block
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
 
</table>
 
===Quellenangabe===
 
 
<small><sub>ATG's Gehirn</sub></small>
 
 
== Externe Links ==
*[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-fighting-games/street-fighter-iv/specific/character-talk/board74-feilong/ FeiLong@HardEdge]




== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]

Aktuelle Version vom 27. Januar 2010, 12:26 Uhr

Street Fighter 4 FeiLong.jpg
Health: 1050 Stun: 1050
DMG bis Ultra(50%): 445 DMG bis Ultra(100%): 890
Super DMG: 400 Full Ultra DMG: 495

Colors

FeiLong Normal Costume 1.jpg FeiLong Normal Costume 2.jpg FeiLong Normal Costume 3.jpg FeiLong Normal Costume 4.jpg FeiLong Normal Costume 5.jpg
FeiLong Normal Costume 6.jpg FeiLong Normal Costume 7.jpg FeiLong Normal Costume 8.jpg FeiLong Normal Costume 9.jpg FeiLong Normal Costume 10.jpg


Matcharchiv


Normals & Command Normals

  • SFIV F.png +MK (F+MK)
    Overhead.
  • SFIV F.png +HK (F+HK)

Special Moves & EX Special Moves

  • Rekka Ken: (1-3x) SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF+P)
    Bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die Vorwärtsbewegung.
  • Rekka Kyaku (Flame Kick): SFIV B.pngSFIV D.pngSFIV DB.png +K (RDP+K)
    Mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne.
  • Shien Kyaku (Flying Kick): SFIV B.pngSFIV DB.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV UF.png +K (HCF,UF+K)
    Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
  • Tenshin (Flip Grab): close SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (close HCB+K)
    Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command Throw - ein Combo ist danach möglich.



  • EX Rekka Ken: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PP (QCF+PP)
    Schneller & mehr Reichweite.
  • EX Rekka Kyaku: SFIV B.pngSFIV D.pngSFIV DB.png +KK (RDP+KK)
    Bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
  • EX Shien Kyaku: SFIV B.pngSFIV DB.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV UF.png +KK (HCF,UF+KK)
  • EX Tenshin: close SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +KK (close HCB+KK)
    Mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra.


Super & Ultra Moves

  • Rekka Shin Ken (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF,QCF+P)
    Armor-Breaking.
  • Rekka Shin Geki (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PPP (QCF,QCF+PPP)
    Armor-Breaking. Erstaunlich viel Startup (d.h. langsam), zum Bestrafen eher ungeeignet.


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

  • HP,Rekkas (Standard-Combo seit ST)
    • Command Throw, HP, Rekkas
  • Shien Kyaku (2 Hits), landen, HP, Rekkas: die alte BnB aus ST nach Chickenwing-Hit.
  • HP, Shien Kyaku: Die Combo funktioniert in SFIV auch umgekehrt, es ist allerdings noch unbekannt ob HP, chickenwing, HP möglich ist.
  • [HP, HK Shien Kyaku, HP, HK Shien Kyaku] x N Infinite-Combo gegen große Chars (z.B. Abel). <- wurde schon entfernt mit einem Patch.

Blockschaden Tabelle

Diese Tabelle beschreibt den Zusammenhang zwischen Treffer und Blockschaden. Je niedriger die Ratio desto besser der Schaden auf Block.

Move Trefferschaden Blockschaden Ratio
RekkaKen (LP) 148 (50, 50, 48) 39 (12, 12, 15) 3.79:1
RekkaKen (MP) 158 (55, 55, 48) 41 (13, 13, 15) 3.85:1
RekkaKen (HP) 168 (60, 60, 48) 45 (15, 15, 15) 3.73:1
RekkaKen (EX) 186 (65, 65, 56) 49 (16, 16, 17) 3.79:1
RekkaKen (Avg.) 165 (57.5, 57.5, 50) 43.5 (11.5, 14, 15.5) 3.79:1
RekkuKyaku (LK) 120 30 4.00:1
RekkuKyaku (MK) * 140 57 (35, 22) 2.46:1
RekkuKyaku (HK) 160 (100, 60) 40 (25, 15) 4.00:1
RekkuKyaku (EX) ** 200 (100, 50, 50) 37 (25,12) 5,41:1
RekkuKyaku (Avg.) 155 41 3,78:1
ShienKyaku (LK) 100 (30, 30, 40) 24 (7, 7, 10) 4.16:1
ShienKyaku (MK) 110 (30, 30, 50) 26 (7, 7, 12) 4.23:1
ShienKyaku (HK) 140 (40, 40, 60) 35 (10, 10, 15) 4:1
ShienKyaku (EX) 100 (30, 30, 40) 24 (7, 7, 10) 4.16:1
ShienKyaku (Avg.) 112,5 (30, 30, 47.5) 27.25 (7.75, 7.75, 11.75) 4,13
RekkaShinKen (Super) 400 (60, 60, 60, 60, 160) 100 (15, 15, 15, 15, 40) 4.00:1
RekkaShinGeki (Ultra) 495 (60, 60, 15, 15, 15,
15, 15, 15, 15, 15, 75, 180)
101 (15, 15, 15, 15, 41) 4.90:1
Alle 2625 648 4,05:1
  • * Die MK Variante des RekkuKyaku trifft nur mit einem Hit. Auf Block sind es allerdings 2hits.
  • ** Die EX Variante des RekkuKyaku trifft auf Block mit nur zwei Hits. Der dritte ist schon über dem blockenden Charakter. Damit verliert der Move stark an Blockschaden.

Frame Data

Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability Bemerkung
EX Chickenwing H - Contracts Vogelgrippe on Hit
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Bemerkung

Quellenangabe

ATG's Gehirn


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