ElFuerte(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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6:4: Dhalsim
6:4: Dhalsim


5:5: Abel, E. Honda, Claw
5:5: Guile, Balrog, Abel


4:6: Sagat, Ryu, Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Blanka, Rufus, Viper, Ken, Guile
4:6: Ryu, Ken, ChunLi, Honda, Blanka, Zangief, Bison, Sagat, Vega, C. Viper, Rufus, Gouki


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
*[[El Fuerte Matcharchiv(SF4)|El Fuerte Matcharchiv]]
*[[El Fuerte Matcharchiv(SF4)|El Fuerte Matcharchiv]]


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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*'''Target Combo: Far MK-MK'''<BR/>
*'''Target Combo: Far MK-MK'''<BR/>


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
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*'''EX Guacamole Leg Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Unverwundbare Anti-Air.
*'''EX Guacamole Leg Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Unverwundbare Anti-Air.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''El Fuerte Dynamite (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. LP und MP-Versionen haben bessere invincibility (Unverwundbarkeit).
*'''El Fuerte Dynamite (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. LP und MP-Versionen haben bessere invincibility (Unverwundbarkeit).


*'''El Fuerte Flying Giga Buster (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(QCF,QCF+KKK)</small><BR/>Command Throw (grab). Kontrollmöglichkeit mit [[Bild: SFIV_B.png]] bzw. [[Bild: SFIV_F.png]]


*'''El Fuerte Flying Giga Buster (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(QCF,QCF+KKK)</small><BR/>Command Throw (grab). Kontrollmöglichkeit mit [[Bild: SFIV_B.png]] bzw. [[Bild: SFIV_F.png]]


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 


== Combos ==
== Combos ==
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• close HP, Habanero Dash ~ Stop → close HP → Habanero Dash ~ Stop, close HP → Habanero Dash ~ Caramale Sliding
• close HP, Habanero Dash ~ Stop → close HP → Habanero Dash ~ Stop, close HP → Habanero Dash ~ Caramale Sliding


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
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gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Habanero Dash > Caramale Sliding, Ultra
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Habanero Dash > Caramale Sliding, Ultra


== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th></tr>
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 2
</td><td> 11
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 1
</td><td> 7
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 14
</td><td> 2
</td><td> 5+??
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 12
</td><td> 2
</td><td> 16
</td><td> 0
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 80
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 6
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> 10
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 17
</td><td> 2
</td><td> 11
</td><td> +5
</td><td> +9
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> Sp
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 1
</td><td> 8
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
</td><td> 11
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 19
</td><td> 2(6)3
</td><td> 12
</td><td> -5
</td><td> -1
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 110*100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 9
</td><td> 2
</td><td> 12
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 4
</td><td> 15
</td><td> -1
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 6
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> 13
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 17
</td><td> 10
</td><td> 9
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 80
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 8
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 9
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 6
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 8
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 9
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 6
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr>
<tr>
<td> F+Medium Kick
</td><td> 16
</td><td> 2
</td><td> 11
</td><td> +1
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> 50
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Target combo 1
</td><td> 18
</td><td> 2
</td><td> 5+10
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 3
</td><td> 34
</td><td> -21
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+12
</td><td> 3
</td><td> 34
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 80
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
</td><td> 3
</td><td> 34
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Air Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> 1.15
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Habanero Dash F
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 71
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0/0
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Habanero Dash F EX
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 49
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0/0
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Habanero Dash B
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0/0
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Habanero Dash B EX
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0/0
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Sudden Stop
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0/0
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Tostada Press&nbsp;???
</td><td> 6+20
</td><td> 7
</td><td> 34
</td><td> -16
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> H
</td>
<td> -
</td></tr>
<tr>
<td> Tostada Press&nbsp;???
</td><td> 6+20
</td><td> 7
</td><td> 30
</td><td> -12
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> H
</td><td> -
</td>
</tr>
<tr>
<td> Tostada Press&nbsp;???
</td><td> 2+12
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 35
</td><td> -17
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> H
</td>
<td> -
</td>
</tr>
<tr>
<td> Fajita Buster&nbsp;???
</td><td> 6+23
</td><td> 6
</td><td> 2+34
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 150
</td><td> 20/60
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Fajita Buster&nbsp;???
</td><td> 2+12
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 36
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 150
</td><td> 20/60
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back Step
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0/0
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Gordita Sobat
</td><td> 6+15
</td><td> 2
</td><td> 18
</td><td> +1
</td><td> +5
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Caramale Sliding
</td><td> 6+12
</td><td> 6
</td><td> 24
</td><td> -9
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 20/30
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Propeller Tortilla
</td><td> 6+22
</td><td> 5
</td><td> 3+16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 150
</td><td> 20/60
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Picadillo Jump
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 40
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0/0
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Quesadilla Bomb Level 1
</td><td> 17
</td><td> 11
</td><td> 18
</td><td> -17
</td><td> -13
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 50
</td><td> 100
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Quesadilla Bomb Level 2
</td><td> 17
</td><td> 11
</td><td> 18
</td><td> -17
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 150
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Quesadilla Bomb Level 3
</td><td> 17
</td><td> 11
</td><td> 18
</td><td> -17
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 200
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Quesadilla Bomb EX
</td><td> 17
</td><td> 11
</td><td> 18
</td><td> -17
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 200
</td><td> 300
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Guacamole Leg Throw Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> 17+8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0*100
</td><td> 100
</td><td> 20/0*60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Guacamole Leg Throw Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 6
</td><td> 20+8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0*110
</td><td> 100
</td><td> 20/0*60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Guacamole Leg Throw Hard Kick
</td><td> 11
</td><td> 9
</td><td> 16+8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0*120
</td><td> 100
</td><td> 20/0*60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Guacamole Leg Throw EX
</td><td> 11
</td><td> 9
</td><td> 12+8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 0*160
</td><td> 200
</td><td> 20/0*60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super Move Light Kick
</td><td> 1+3
</td><td> 4(8)5(14)5(13)4
</td><td> 32
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 35x4*190
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Kick
</td><td> 1+4
</td><td> 5(8)5(14)5(13)4
</td><td> 32
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 35x4*190
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Kick
</td><td> 1+5
</td><td> 6(8)5(14)5(13)4
</td><td> 32
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 35x4*190
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+4
</td><td> 12
</td><td> 54
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 345
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> 1.8
</td><td> -
</td></tr>
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th></tr>
</table>


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]

Aktuelle Version vom 21. Januar 2010, 12:13 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Street Fighter 4 ElFuerte.jpg

Matchups

6:4: Dhalsim

5:5: Guile, Balrog, Abel

4:6: Ryu, Ken, ChunLi, Honda, Blanka, Zangief, Bison, Sagat, Vega, C. Viper, Rufus, Gouki

Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009

Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Triangle Jump: an der Wand SFIV UF.png (UF)
    Bei Wandberührung MP bzw. HP drücken für Tostada Press bzw. Fajita Buster.
  • Drop Kick: SFIV F.png +MK (F+MK)
    Overhead.
  • Target Combo: Far MK-MK


Special Moves & EX Special Moves

  • Habanero Dash (HD): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF+P)
    • Stop: während HD LP
    • Tostada Press: während HD oder Triangle Jump MP
      Overhead. Kurze Unverwundbarkeit. Kontrollmöglichkeit mit SFIV B.png bzw. SFIV F.png
    • Fajita Buster: während HD oder Triangle Jump HP
      Command Throw (grab). Nur bei stehenden Gegnern.
    • Back Step: während HD LK
    • Gordita Sobat: während HD MK
      Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
    • Caramale Sliding: während HD HK
      Low-Attack.
  • Habanero Back Dash (HBD): SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +P (QCB+P)
    • Stop: während HBD LP
    • Tostada Press: während HBD MP
      Overhead. Kurze Unverwundbarkeit. Kontrollmöglichkeit mit SFIV B.png bzw. SFIV F.png
    • Propeller Tortilla: während HBD HP
      Command Throw (grab).
    • Picadillo Jump: während HBD K
  • Quesadilla Bomb: K gedrückthalten und loslassen.
    3 Levels (2/4/6 Sekunden). Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. Armor-Breaking.
  • Guacamole Leg Throw: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +K (DP+K)
    Juggle-Eigenschaft.



  • EX Habanero Dash: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PP (QCF+PP)
    2-Hit Super Armor.
  • EX Habanero Back Dash: SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +PP (QCB+PP)
    2-Hit Super Armor.
  • EX Quesadilla Bomb: KK 8 Sekunden gedrückthalten und loslassen.
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. Armor-Breaking.
  • EX Guacamole Leg Throw: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +KK (DP+KK)
    Juggle-Eigenschaft. Unverwundbare Anti-Air.


Super & Ultra Moves

  • El Fuerte Dynamite (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +K (QCF,QCF+K)
    Juggle-Eigenschaft. LP und MP-Versionen haben bessere invincibility (Unverwundbarkeit).
  • El Fuerte Flying Giga Buster (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +KKK (QCF,QCF+KKK)
    Command Throw (grab). Kontrollmöglichkeit mit SFIV B.png bzw. SFIV F.png


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• close HK, Habanero Dash ~ Stop, LK Guacamole Leg Throw oder Super

• close HP, Quesadilla Bomb, Super

• j.HP, close HP, Habanero Dash ~ Caramale Sliding

• close HP, Habanero Dash ~ Stop → close HP → Habanero Dash ~ Stop, close HP → Habanero Dash ~ Caramale Sliding


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Tostada Press, Propeller Tortilla (Far), c.HK (Close), Ultra (Far/Close)

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): Ultra

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Habanero Dash > Caramale Sliding, Step then Ultra

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Habanero Dash > Caramale Sliding, Ultra


Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability
Close Light Punch 4 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 HL SpS
Close Medium Punch 7 2 11 +1 +4 13 16 70 100 40 HL SpS
Close Hard Punch 8 2 17 -1


+3 17 21 90 200 60 HL SpS
Close Light Kick 5 1 7 +3 +6 10 13 30 50 20 HL SpS
Close Medium Kick 14 2 5+?? -1 +2 13 16 70 100 40 HL -
Close Hard Kick 12 2 16 0 - 17 - 80 150 60 HL SpS
Far Light Punch 5 2 6 +3 +6 10 13 30 50 20 HL SpS
Far Medium Punch 7 3 10 +2 +5 13 16 80 100 40 HL SpS
Far Hard Punch 17 2 11 +5 +9 17 21 120 200 60 HL Sp
Far Light Kick 5 1 8 +2 +5 10 13 30 50 20 HL SpS
Far Medium Kick 11 3 15 -4 -1 13 16 70 100 40 HL SpS
Far Hard Kick 19 2(6)3 12 -5


-1 17 21 110*100 200 60 HL*H -
Crouch Light Punch 5 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 HL SpS
Crouch Medium Punch 9 2 12 0 +3 13 16 70 100 40 HL SpS
Crouch Hard Punch 8 4 15 -1 +4 17 22 100 200 60 HL -
Crouch Light Kick 5 2 6 +3 +6 10 13 20 50 20 L SpS
Crouch Medium Kick 6 2 13 -1 +2 13 16 70 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 17 10 9 -1 - 17 - 80 150 60 L -
Jump Up Light Punch 5 8 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 8 4 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Punch 9 6 - -


- 15 18 100 200 60 H -
Jump Up Light Kick 5 9 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 6 9 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 7 10 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 5 8 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 8 4 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 9 6 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 5 9 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 6 9 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Forward Hard Kick 7 10 - -


- 15 18 100 200 60 H -
F+Medium Kick 16 2 11 +1 +5 13 17 50 100 40 H -
Target combo 1 18 2 5+10 -3 0 13 16 70 100 40 HL -
Level 1 Focus Attack 21 3 34 -21 -21 15 15 60 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+12


3 34 -15 - 21 - 80 150 40


HL -
Level 3 Focus Attack 65 3 34 - - - - 140 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 120 120 40 0.9 -
Back + Throw 3 2 20 - - - - 120 120 40 0.9 -
Air Throw 3 2 - - - - - 140 150 40 1.15 -
Habanero Dash F - - 71 - - - - - - 0/0 - -
Habanero Dash F EX - - 49 - - - - - - 0/0 - -
Habanero Dash B - - - - - - - - - 0/0 - -
Habanero Dash B EX - - - - - - - - - 0/0 - -
Sudden Stop -


- 3 - - - - - - 0/0


- -
Tostada Press ??? 6+20 7 34 -16 - 20 - 100 100 20/30 H -
Tostada Press ??? 6+20 7 30 -12 - 20 - 100 100 20/30 H -
Tostada Press ??? 2+12  ??? 35 -17 - 20 - 100 100 20/30 H -
Fajita Buster ??? 6+23 6 2+34 - - - - 150 150 20/60 1.3 -
Fajita Buster ??? 2+12  ??? 36 - - - - 150 150 20/60 1.3 -
Back Step - - 17 - - - - - - 0/0 - -
Gordita Sobat 6+15 2 18 +1 +5 20 24 80 100 20/30 HL S
Caramale Sliding 6+12 6 24 -9 - 20 24 100 200 20/30 L -
Propeller Tortilla 6+22 5 3+16 - - - - 150 150 20/60 1.3 -
Picadillo Jump - - 40 - - - - - - 0/0 - -
Quesadilla Bomb Level 1 17 11 18


-17 -13 20 24 50 100 30/40 HL S


Quesadilla Bomb Level 2 17 11 18 -17 - 20 - 100 150 30/40 HL S
Quesadilla Bomb Level 3 17 11 18 -17 - 20 - 150 200 30/40 HL S
Quesadilla Bomb EX 17 11 18 -17 - 20 - 200 300 0/0 HL S
Guacamole Leg Throw Light Kick 7 6 17+8 - - - - 0*100 100 20/0*60 - -
Guacamole Leg Throw Medium Kick 9 6 20+8 - - - - 0*110 100 20/0*60 - -
Guacamole Leg Throw Hard Kick 11 9 16+8 - - - - 0*120 100 20/0*60 - -
Guacamole Leg Throw EX 11 9 12+8 - - - - 0*160 200 20/0*60 - -
Super Move Light Kick 1+3 4(8)5(14)5(13)4 32 -15 - 20 - 35x4*190 0 0/0 HL -
Super Move Medium Kick 1+4 5(8)5(14)5(13)4 32


-15 - 20 - 35x4*190 0 0/0 HL -


Super Move Hard Kick 1+5 6(8)5(14)5(13)4 32 -15 - 20 - 35x4*190 0 0/0 HL -
Ultra 1+4 12 54 - - - - 345 0 0/0 1.8 -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel

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