E.Honda(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 EHonda.jpg]]
| health = 1100
| stun = 1100
| ultra50 = 490
| ultra100 = 980
| ultradmg = 510
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
7:3: Viper
6:4: C. Viper, El Fuerte


5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Blanka, El Fuerte, Claw
5:5: Ryu, Blanka, Zangief, Bison, Balrog, Vega, Gouki


4:6: Ryu, Chun Li, Rufus, Ken, Dhalsim, Abel, Guile
4:6: Ken, ChunLi, Guile, Dhalsim, Rufus, Abel


3:7: Sagat
3:7: Sagat


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==


*[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]]
*[[E.Honda Matcharchiv(SF4) | E.Honda Matcharchiv]]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=JiQEBRnx0yU E.Honda Tutorial]


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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*'''Hundred Hand Slap:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''Hundred Hand Slap:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Flying Headbutt: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Hyakkan Otoshi: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''Hyakkan Otoshi: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Unverwundbar im Startup. Float-Eigenschaft.


*'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden.




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*'''EX Hundred Hand Slap:  PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Hundred Hand Slap:  PP (5x schnell drücken)'''<small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/>kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Flying Headbutt: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Flying Headbutt: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Hyakkan Otoshi: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''EX Hyakkan Otoshi: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Unverwundbar bis in die Active Frames. Float-Eigenschaft.
 
*'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (Grab).


*'''EX Oicho Nage: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Oni Musou (Super): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
*'''Oni Musou (Super): [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
 
*'''Super Oni Musou (Ultra): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


*'''Super Oni Musou (Ultra):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
Zeile 79: Zeile 82:


== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


Zeile 86: Zeile 99:
</th><th> Active
</th><th> Active


</th><th> Recover
</th><th> Recovery
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Frame Adv. Hit
Zeile 97: Zeile 110:


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 115: Zeile 129:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
<td> Close Medium Punch
Zeile 133: Zeile 148:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
</td><td> SpS*-
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
<td> Close Hard Punch
Zeile 149: Zeile 165:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 166: Zeile 183:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
<td> Close Medium Kick
Zeile 183: Zeile 201:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
 
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
<td> Close Hard Kick
Zeile 200: Zeile 218:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td> S*-
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
<td> Far Light Punch
Zeile 217: Zeile 236:


</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
<td> Far Medium Punch
Zeile 234: Zeile 254:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
<td> Far Hard Punch
Zeile 251: Zeile 272:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
<td> Far Light Kick
Zeile 267: Zeile 289:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
<td> Far Medium Kick
Zeile 285: Zeile 308:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
<td> Far Hard Kick
Zeile 301: Zeile 325:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 318: Zeile 343:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
<td> Crouch Medium Punch
Zeile 336: Zeile 362:
</td><td> S
</td><td> S


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
<td> Crouch Hard Punch
Zeile 352: Zeile 379:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
<td> Crouch Light Kick
Zeile 369: Zeile 397:


</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
<td> Crouch Medium Kick
Zeile 386: Zeile 415:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
<td> Crouch Hard Kick
Zeile 403: Zeile 433:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
<td> Jump Up Light Punch
Zeile 419: Zeile 450:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
<td> Jump Up Medium Punch
Zeile 437: Zeile 469:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
<td> Jump Up Hard Punch
Zeile 453: Zeile 486:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 470: Zeile 504:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
<td> Jump Up Medium Kick
Zeile 488: Zeile 523:
</td><td> -
</td><td> -


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
<td> Jump Up Hard Kick
Zeile 504: Zeile 540:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
<td> Jump Forward Light Punch
Zeile 521: Zeile 558:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
<td> Jump Forward Medium Punch
Zeile 538: Zeile 576:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
<td> Jump Forward Hard Punch
Zeile 555: Zeile 594:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
<td> Jump Forward Light Kick
Zeile 571: Zeile 611:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
<td> Jump Forward Medium Kick
Zeile 589: Zeile 630:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
<td> Jump Forward Hard Kick
Zeile 605: Zeile 647:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 622: Zeile 665:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Target Combo 1
<td> Target Combo 1
Zeile 640: Zeile 684:
</td><td> SpS
</td><td> SpS


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
<td> Level 1 Focus Attack
Zeile 656: Zeile 701:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
<td> Level 2 Focus Attack
Zeile 673: Zeile 719:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
<td> Level 3 Focus Attack
Zeile 690: Zeile 737:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
<td> Forward + Throw
Zeile 707: Zeile 755:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
<td> Back + Throw
Zeile 723: Zeile 772:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Light Punch
<td> Hundred Hands Light Punch
Zeile 741: Zeile 791:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Medium Punch
<td> Hundred Hands Medium Punch
Zeile 757: Zeile 808:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Hard Punch
<td> Hundred Hands Hard Punch
Zeile 774: Zeile 826:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands EX
<td> Hundred Hands EX
Zeile 791: Zeile 844:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Light Punch
<td> Headbutt Light Punch
Zeile 796: Zeile 850:
</td><td> 13
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> 17
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -9
</td><td> -9


Zeile 808: Zeile 862:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-14 Unterkörper unverundbar & Oberkörper Projektil-unverwundbar / ab F15 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Medium Punch
<td> Headbutt Medium Punch
</td><td> 9
</td><td> 9
</td><td> 21
</td><td> 21
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -13
</td><td> -13


Zeile 824: Zeile 879:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> ab F11 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Headbutt Light Punch
<td> Headbutt Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 8


</td><td> 48
</td><td> 48
</td><td> 14+13
</td><td> 14+13 Landung
</td><td> -16
</td><td> -16
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 842: Zeile 898:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt EX
<td> Headbutt EX
</td><td> 8
</td><td> 8
</td><td> 25
</td><td> 25
</td><td> 14/13
</td><td> 14+13 Landung


</td><td> -8
</td><td> -8
Zeile 859: Zeile 916:
</td><td> S
</td><td> S


</td><td> 1-9 unverwundbar / ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (28) / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Light Kick
<td> Sumo Splash Light Kick
</td><td> 14
</td><td> 14
</td><td> 7(14)6
</td><td> 7(14)6
</td><td> 18
</td><td> 18 Landung
</td><td> -2
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 875: Zeile 933:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Medium Kick
<td> Sumo Splash Medium Kick
Zeile 893: Zeile 952:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-13 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Hard Kick
<td> Sumo Splash Hard Kick
Zeile 909: Zeile 969:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash EX
<td> Sumo Splash EX
Zeile 926: Zeile 987:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-9 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw LP
</td><td> 5?
</td><td> 2?
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 180
</td><td> 100?
</td><td> 30/80?
</td><td> 1.5
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw
<td> Oicho Throw MP
</td><td> 5
</td><td> 5?
 
</td><td> 2?
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 190
</td><td> 100?
</td><td> 30/80?
 
</td><td> 1.35
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw HP
</td><td> 5?


</td><td> 2
</td><td> 2?
</td><td> 41
</td><td> 41?
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 937: Zeile 1.035:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>-
</td><td> 200
</td><td> 100
</td><td> 100?
</td><td> 30/80
</td><td> 30/80?


</td><td>-
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw EX
<td> Oicho Throw EX
Zeile 960: Zeile 1.059:
</td><td> 1.5
</td><td> 1.5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Light Punch
<td> Super Move Light Punch
</td><td> 1+8
</td><td> 1+8
</td><td> 13(36)23
</td><td> 13(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 976: Zeile 1.076:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-12 unverwundbar? / 8-43 und ab F57 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
<td> Super Move Medium Punch
Zeile 982: Zeile 1.083:


</td><td> 16(36)23
</td><td> 16(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 994: Zeile 1.095:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11F unverwundbar? / 9-47 und ab F61 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Punch
<td> Super Move Hard Punch
</td><td> 1+9
</td><td> 1+9
</td><td> 25(36)23
</td><td> 25(36)23
</td><td> 14+17
</td><td> 14+17 Landung
</td><td> -6
</td><td> -6


Zeile 1.010: Zeile 1.112:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8F unverwundbar? / 9-56 und ab F70 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 1.015: Zeile 1.118:
</td><td> 1+10
</td><td> 1+10
</td><td> 24
</td><td> 24
</td><td> 22+13
</td><td> 22+13 Landung
</td><td> -15
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.027: Zeile 1.130:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar? / 11-20 Projektil-unverwundbar / airborne ab F10 / knockdown / Armor Break / ? / Chargezeit: 55F
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.046: Zeile 1.150:


</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>


<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/e-honda-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Quelle: Japanisches SF4-Mook</sub></small>
 


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]

Aktuelle Version vom 10. Februar 2010, 12:06 Uhr

Street Fighter 4 EHonda.jpg
Health: 1100 Stun: 1100
DMG bis Ultra(50%): 490 DMG bis Ultra(100%): 980
Super DMG: X Full Ultra DMG: 510

Matchups

6:4: C. Viper, El Fuerte

5:5: Ryu, Blanka, Zangief, Bison, Balrog, Vega, Gouki

4:6: Ken, ChunLi, Guile, Dhalsim, Rufus, Abel

3:7: Sagat

Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009

Matcharchiv

Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Shikofumi: SFIV DF.png +HK (DF+HK)
    Overhead.
  • Target Combo: close MP (1 hit)-SFIV DF.png+HK (close MP[1st hit]-DF+HK)


Special Moves & EX Special Moves

  • Hundred Hand Slap: P (5x schnell drücken)
    Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Flying Headbutt: DIRH B.PNG  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Hyakkan Otoshi: DIRH D.PNG  SFIV U.png+K (charge D,U+K)
    Unverwundbar im Startup. Float-Eigenschaft.
  • Oicho Nage: SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +P (HCB+P)
    Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden.



  • EX Hundred Hand Slap: PP (5x schnell drücken) [alternativ: 4xP und dann PP]
    kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Flying Headbutt: DIRH B.PNG  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Hyakkan Otoshi: DIRH D.PNG  SFIV U.png+KK (charge D,U+KK)
    Unverwundbar bis in die Active Frames. Float-Eigenschaft.
  • EX Oicho Nage: SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +PP (HCB+PP)
    Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version.

Super & Ultra Moves

  • Oni Musou (Super): DIRH B.PNG  SFIV F.pngSFIV B.pngSFIV F.png+P (charge B,F,B,F+P)
    Juggle-Eigenschaft.
  • Super Oni Musou (Ultra): DIRH B.PNG  SFIV F.pngSFIV B.pngSFIV F.png+PPP (charge B,F,B,F+PPP)
    Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.LK, c.LP, EX Hyakkan Otoshi

• c.LK, c.LP, HP Hundred Hand Slap, HK

• HP oder c.HP, Oni Musou

• cross-up mit j.MK, close MP, c.MK, HP Flying Headbutt


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), Headbutt (verzögert)(Far/Close), Ultra (Close)

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super, Ultra

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Headbutt, HP Super, Ultra

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Super, Ultra


Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recovery Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability Bemerkung
Close Light Punch 6 2 6 +3 +6 10 13 40 50 20 HL SpS
Close Medium Punch 7 2(4)1 9 +4 +7 13 16 30*50 50*50 40*20 HL SpS*-
Close Hard Punch 8 6 12 0


+5 17 22 120[100] 200[150] 60 HL S
Close Light Kick 5 3 6 +2 +5 10 13 30 50 20 HL SpS
Close Medium Kick 5 3 12 -1 +2 13 16 90 100 40 HL SpS
Close Hard Kick 6 2*3 14 +1 +6 17 21*22 30*100 125*75 60*20 HL S*-
Far Light Punch 6 2 6 +3 +6 10 13 40 50 20 HL SpS
Far Medium Punch 8 3 12 -1 +2 13 16 90 100 40 HL S
Far Hard Punch 10 6 16 -3 +1 17 21 140 200 60 HL S
Far Light Kick 5 2 7 +2 +5 10 13 40 50 20 HL SpS
Far Medium Kick 8 2 12 0 +3 13 16 80 100 40 HL S
Far Hard Kick 7 3 22 -7


-3 17 21 100 150 60 L -
Crouch Light Punch 4 4 7 0 +3 10 13 40 50 20 HL SpS
Crouch Medium Punch 8 3 11 0 +3 13 16 80 100 40 HL S
Crouch Hard Punch 11 4 16 -2 +2 17 21 140 200 60 HL S
Crouch Light Kick 5 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 L SpS
Crouch Medium Kick 7 3 11 0 +3 13 16 80 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 14 2 14 +2 - 17 - 120 200 60 L -
Jump Up Light Punch 7 5 - - - 8 11 60 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 6 8 - - - 11 15 90 100 40 H -
Jump Up Hard Punch 8 10 - -


- 15 18 140 200 60 H -
Jump Up Light Kick 7 9 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 9 9 - - - 11 15 90 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 7 9 - - - 15 18 130 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 7 6 - - - 8 11 60 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 7 7 - - - 11 15 90 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 8 5 - - - 15 18 120 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 6 6 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 6 8 - - - 11 15 90 100 40 H -
Jump Forward Hard Kick 6 7 - -


- 15 18 130 200 60 H -
Down Forward + Hard Kick 30 2 19 -3 - 17 - 130 200 60 H SpS
Target Combo 1 30 2 19 -3 - 17 21 130 200 60 H SpS
Level 1 Focus Attack 21 2 35 -21 -21 15 15 80 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+12 2 35 -15 - 21 - 100 150 40 HL -
Level 3 Focus Attack 65 2 35 - - - - 160 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 140 180 40 0.9 -
Back + Throw 3 2 20 - - - - 150 100 40 0.9 -
Hundred Hands Light Punch 9 - 16 +3 +7 20 24 20xN 20xN 20/10xN HL S
Hundred Hands Medium Punch 9 - 15 +4 +8 20 24 20xN 20xN 20/10xN HL S
Hundred Hands Hard Punch 9 - 13 +6 +10 20 24 20xN 20xN 20/10xN HL S
Hundred Hands EX 9 - 19 0 +4 20 24 20x7 20x7 0/0 HL S
Headbutt Light Punch 13 17 14+13 Landung -9 - 20 - 130 200 30/40 HL S 1-14 Unterkörper unverundbar & Oberkörper Projektil-unverwundbar / ab F15 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F
Headbutt Medium Punch 9 21 14+13 Landung -13 - 20 - 140 200 30/40 HL S ab F11 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F
Headbutt Hard Punch 8 48 14+13 Landung -16 - 20 - 160 200 30/40 HL S ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F
Headbutt EX 8 25 14+13 Landung -8 - 20 - 160 200 0/0 HL S 1-9 unverwundbar / ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (28) / Chargezeit: 55F
Sumo Splash Light Kick 14 7(14)6 18 Landung -2 - 20 -


80*100 100*150 30*30*20 HL*H - 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
Sumo Splash Medium Kick 14 7(14)9 18 -2 - 20 - 90*110 100*150 30*30*20 HL*H - 1-13 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
Sumo Splash Hard Kick 14 7(14)15 18 -3 - 20 - 100*120 150*150 30*30*20 HL*H - 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
Sumo Splash EX 9 6(14)12 18 -2 - 20 - 100*80 100*100 0/0 HL*H - 1-9 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F
Oicho Throw LP 5? 2? 41? - - - - 180 100? 30/80? 1.5 -
Oicho Throw MP 5? 2? 41? - - - - 190 100? 30/80? 1.35 -
Oicho Throw HP 5? 2? 41? - - - - 200 100? 30/80? 1.3 -
Oicho Throw EX 5 2 41 - - - - 190 100 0/0 1.5 -
Super Move Light Punch 1+8 13(36)23 14+17 Landung -6 - 20 24 160/240 0 0/0 HL - 1-12 unverwundbar? / 8-43 und ab F57 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
Super Move Medium Punch 1+9 16(36)23 14+17 Landung -6 - 20 24 160*240 0 0/0 HL - 11F unverwundbar? / 9-47 und ab F61 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
Super Move Hard Punch 1+9 25(36)23 14+17 Landung -6


- 20 24 160*240 0 0/0 HL - 8F unverwundbar? / 9-56 und ab F70 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F
Ultra 1+10 24 22+13 Landung -15 - 20 29 40*300 0 0/0 HL - 1-10 unverwundbar? / 11-20 Projektil-unverwundbar / airborne ab F10 / knockdown / Armor Break / ? / Chargezeit: 55F
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Bemerkung

Quelle: Japanisches SF4-Mook

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