Counter Hit: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. Juli 2012, 19:15 Uhr
Definition
Als Counterhit bezeichnet man einen erfolgreichen Angriff, der den gegnerischen Angriff in seiner Startup- oder Active-Frames trifft. Dies führt zu veränderten Eigenschaften des erfolgreichen Angriffs. Darunter sind üblicherweise:
- Einen verlängerten Hitstun
- Besondere Folgezustände wie Stagger oder Wallbounce
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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